>
Fa   |   Ar   |   En
   تاثیر فعالیتهای بازاریابی بازی‌گونه بر ایجاد رفتارهای مطلوب در مصرف کننده با تکیه بر نقش واسطه‌ای رضایت مشتری و عشق برند در بین مشتریان اسنپ فود تهران  
   
نویسنده افشانی مهران
منبع اولين همايش ملي پژوهشهاي نوپديد در حسابداري، مالي، مديريت و اقتصاد با رويكرد توسعه اكوسيستم نوآوري - 1402 - دوره : 1 - اولین همایش ملی پژوهشهای نوپدید در حسابداری، مالی، مدیریت و اقتصاد با رویکرد توسعه اکوسیستم نوآوری - کد همایش: 02230-94096 - صفحه:0 -0
چکیده    در سالهای اخیر، پیشرفت بازی های آنلاین و نرم افزارهای اجتماعی، هنگامی که برای تجارت الکترونیکی کاربرد دارد، روند جدیدی ایجاد کرده است که از نظرکاربر جذاب است و از طریق «بازی سازی » مشارکت فعال ایجاد می کند. در بین سازه‌های مختلف، عشق به برند‌سازی بسیار جدید است و تاکنون توجه بسیاری به آن نشده است، در حالی که این سازه بالاترین درجه رابطه مصرف‌کننده را نشان می‌دهد. این پژوهش که با هدف «بررسی تاثیر فعالیتهای بازاریابی بازی‌گونه بر ایجاد رفتارهای مطلوب در مصرف کننده با تکیه بر نقش واسطه‌ای رضایت مشتری و عشق برند در بین مشتریان اسنپ فود تهران» انجام گرفته است از نظر روش توصیفی-پیمایشی با ماهیت کاربردی و از لحاظ زمانی مقطعی می‌باشد. جامعه آماری این پژوهش شامل کلیه مشتریان اسنپ فود در تهران است که براساس جدول کرجسی و مورگان برای جوامع نامحدود تعداد 384 نفر با روش نمونه‌گیری در دسترس به عنوان نمونه آماری انتخاب شد. ابزار اندازه‌گیری تحقیق، پرسشنامه ای محقق ساخته از منبع هسو و چن (2018) بود که برای اندازه گیری روایی پرسشنامه از روش محتوایی و برای تعیین پایایی آن آلفای کرونباخ محاسبه گردید که مقدار آن برابر 935/0 برآورد گردید. تجزیه و تحلیل داده ها با نرم افزار spss26 و smart pls3 انجام شد و فرضیات با تحلیل معادلات ساختاری(sem) آزمون گردید. نتایج تحقیق نشان داد در بین مشتریان اسنپ فود، تجربه فعالیتهای بازاریابی بازی‌گونه بر ارزش لذت بخش و ارزش سودمندگرایانه؛ ارزش لذت‌بخش و ارزش سودمندگرایانه بر رضایت مشتری؛ عشق به برند بر وفاداری به برند، تبلیغات دهان به دهان مثبت و مقاومت در برابر اطلاعات منفی تاثیر دارد. ولی ارزش لذت بخش، ارزش سودمندگرایانه و رضایت مشتری بر عشق به برند اثرگذار نبود. در نهایت ضمن بحث و بررسی نتایج، پیشنهادهایی برای ایجاد رفتارهای مطلوب در مصرف کنندگان از طریق بازاریابی بازی گونه ارائه گردید.
کلیدواژه بازاریابی بازی‌گونه،رضایت مشتری،تبلیغات دهان به دهان،ارزش سودمندگرایانه،عشق برند،اسنپ فود
آدرس , iran
پست الکترونیکی mehran.afshani6161@gmail.com
 
   the effect of game-like marketing activities on creating desirable behaviors in consumers, relying on the mediating role of customer satisfaction and brand love among tehran's snap food customers  
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved