|
|
چارچوبی برای درگیر نمودن یادگیرندگان در تولید محتوای الکترونیکی مبتنی بر نظریه سازندهگرایی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
کرمی زهره
|
منبع
|
همايش ملي كارآفريني و توليد محتواي الكترونيكي - 1402 - دوره : 1 - همایش ملی کارآفرینی و تولید محتوای الکترونیکی - کد همایش: 02231-80800 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
هدف از این مطالعه، ارائه چارچوبی برای درگیر نمودن یادگیرندگان در تولید محتوای الکترونیکی بر اساس نظریه سازندهگرایی است. این پژوهش از نوع مروری است که برای جمعآوری دادههای آن از مقالات و منابع از پایگاههای معتبر اینترنتی استفاده شده است. ابتدا بر اساس سوال پژوهش و کلیدواژههای تعیین شده، در پایگاههای معتبر اینترنتی به جستجوی منابع پرداخته شد. سپس بر اساس سوال پژوهش، به جستجوی مطالب در منابع مرتبط پرداخته شد و دادهها، استخراج، کدگذاری و طبقهبندی شدند و چارچوب لازم برای درگیر نمودن یادگیرندگان در تولید محتوای الکترونیکی مبتنی بر نظریه سازندهگرایی ارائه شد که در این چارچوب، دانشآموز نقش فعال و معلم نقش راهنما و تسهیل کننده دارد. دانشآموزان هنگام تولید محتوای الکترونیکی درگیر در فعالیتهایی چون کاوش و جستجو، تولید، حل مسئله، تحقیق، مشارکت و همیاری، و انجام پروژه خواهند شد. اهداف و تاکیدات نیز شامل تاکید بر اهمیت تعامل اجتماعی و همکاری در یادگیری، اهمیت یادگیری و اکتشاف؛ یادگیری از طریق شبیهسازیها، یادگیری مبتنی بر پروژه؛ یادگیری مبتنی بر مسئله؛ و یادگیری مبتنی بر پرس و جو است. از جمله روشها و ابزارهای تولید محتوای الکترونیکی مبتنی بر نظریه سازندهگرایی عبارتند از: نقشههای مفهومی دیجیتال تعاملی؛ محتوای واقعیت افزوده؛ محتوای الکترونیکی مبتنی بر بازی؛ طرح درس الکترونیکی؛ چندرسانهای تعاملی؛ ارائههای تعاملی؛ داستانهای دیجیتال؛ اینفوگرافهای تعاملی؛ شبیهسازیهای تعاملی؛ تالارهای گفتگوی آنلاین؛ محیطهای یادگیری مجازی؛ پروژههای مشارکتی آنلاین؛ و فنآوریهای ارتباطی در آموزش است. معلمان با استفاده از این ابزارها و روشها میتوانند فراگیران را درگیر در تولید محتوای الکترونیکی نمایند.
|
کلیدواژه
|
تولید محتوای الکترونیکی، نظریه سازندهگرایی، درگیر نمودن، چارچوب، فناوری
|
آدرس
|
, iran
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a framework for engaging learners in electronic content production based on constructivism theory
|
|
|
Authors
|
|
Abstract
|
the purpose of this study is to provide a framework for engaging learners in the production of electronic content based on the theory of constructivism. this review research gathered data from reliable internet databases to explore sources related to the research question and keywords. the extracted data was then coded, classified, and used to develop a framework for engaging learners in electronic content production based on constructivism theory. in this framework, students play an active role while teachers guide and facilitate the process. students engage in activities such as exploration, production, problem-solving, research, participation, collaboration, and project work when creating electronic content. the framework also emphasizes the importance of social interaction, cooperation, learning through simulations, project-based learning, problem-based learning, and inquiry-based learning. various methods and tools for electronic content production based on constructivism theory include interactive digital concept maps, augmented reality content, game-based electronic content, electronic lesson plans, interactive multimedia, presentations, digital stories, infographics, simulations, online forums, virtual learning environments, collaborative projects, and communication technologies in education. by utilizing these tools and methods, teachers can effectively involve learners in electronic content production.
|
Keywords
|
electronic content production ,constructivism theory ,involvement ,framework ,technology
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|