|
|
معرفی ابزارهای بازی وارسازی و روشهای انگیزه بخشی با استفاده از آن در آموزش
|
|
|
|
|
نویسنده
|
بهرامی سعید
|
منبع
|
همايش ملي كارآفريني و توليد محتواي الكترونيكي - 1402 - دوره : 1 - همایش ملی کارآفرینی و تولید محتوای الکترونیکی - کد همایش: 02231-80800 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
امروزه دانش آموزان در دنیایی رشد می یابند که مبتنی بر فناوری بوده و به استفاده از آنها عادت کرده اند. رشد آنها در واقع همراه با استفاده از ابزارهای دیجیتال بوده است. همچنین، مسائل مهم در تطبیق فرآیند یادگیری برای آنان با اولویت های یادگیری مختلف، توسط مربیان مورد توجه قرار گرفته است. میان این ابزارهای دیجیتال، بازی وارسازی یکی از راهبردها و روش های آموزشی است که باعث افزایش انگیزه و مشارکت بیشتر دانش آموزان در جهت یادگیری بهتر می شود. هدف از این مقاله شناخت مفاهیم پایه ای در بازی وارسازی، مزایا و چالش های آن، معرفی ابزارهای بازی وارسازی و ارائه پیشنهاداتی در ارتباط با نحوه اجرای آن در آموزش با هدف انگیزه بخشی در یادگیری می باشد. همین طور در این مقاله، ابزارهای مختلف بازی وارسازی که می توان در حین آموزش و یادگیری آنها را پیاده سازی کرد، به شکلی جامع تر فهرست می شود. این امر برای کمک به تحول آموزش و یادگیری در آموزش و پرورش و همچنین آموزش عالی و آماده سازی فرآگیران برای اشتغال آینده در محیطی پویا که به شدت تحت تاثیر فناوری و روندهای دیجیتال است، مهم می باشد. یافتههای اولیه میتواند بهعنوان دستورالعملها یا منبعی برای راهحلهای بازی وارسازی برای کمک به مربیان، اساتید و فرآگیران درگیر در یادگیری ساختاریافته مورد استفاده قرار گیرد.
|
کلیدواژه
|
بازی وارسازی، آموزش عالی، یادگیری آن لاین، ابزارهای دیجیتالی
|
آدرس
|
, iran
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
introducing gamification tools and motivational methods using them in education saeed bahrami1
|
|
|
Authors
|
|
Abstract
|
today, students grow up in a world that is based on technology and they are used to using it. their growth has actually been accompanied by the use of digital tools. also, important issues in adapting the learning process for them with different learning priorities have been taken into consideration by the educators. among these digital tools, gamification is one of the educational strategies and methods that increase the motivation and participation of students in order to learn better. the purpose of this paper is to know the basic concepts in gamification, its advantages and challenges, to introduce gamification tools and to provide suggestions regarding how to implement it in education with the aim of motivating learning. likewise, in this article, various gamification tools that can be implemented during teaching and learning are listed in a more comprehensive way. this is important to help transform teaching and learning in education and higher education and prepare learners for future employment in a dynamic environment that is heavily influenced by technology and digital trends. the preliminary findings can be used as guidelines or a resource for gamification solutions to assist educators, professors, and learners involved in structured learning.
|
Keywords
|
gamification ,higher education ,online learning ,digital tools
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|