|
|
همافزایی کاربردی بازی جنگ و آیندهپژوهی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
احمدیان مهدی
|
منبع
|
آينده پژوهي انقلاب اسلامي - 1403 - دوره : 5 - شماره : 3 - صفحه:181 -205
|
چکیده
|
بازی جنگ رشتهای کاربردی معطوف به بازیهای جدی است که ضمن تمایز حرفهای از رشته آیندهپژوهی، جامعه علمی و نیازمندیهای خاص خود را دارد. در کنار این تمایز، تشابه ماهوی دو رشته به ویژه با منظور داشتن بازی غیر آموزشی در سطوح سیاستی و راهبردی قابل توجه است. مسئله این است که اگر مشترکات و زمینههای همافزایی دو رشته به خوبی درک نشود، زمینه برای رقابتهای نابجا بین متخصصان دو رشته افزایش مییابد. برای این منظور ضمن مطالعات کتابخانهای و برگزاری نشستهای گروه کانونی متشکل از فعالان بازی جنگ، آیندهپژوهی و مطالعات راهبردی، از تحلیل محتوای کیفی برای استنباط حرفهای رابطه بین دو رشته استفاده شد. میتوان همگرایی دو رشته در مبانی نظری، برخورداری از اهداف مشترک و عرصههای همافزایی عملی و همچنین امکان همافزایی در حوزه روش را مشهود دانست. این دو در پرورش متفکران و تصمیمسازان چابک، تیمسازی بین رشتهای و فرارشتهای، مشارکتجویی از افکار واگرا، محیطشناسی مسئلهمحور، اشتراکگذاری دانش و مهارتافزایی اجرای خردهروشها با یکدیگر همافزایی عملی دارند. نیاز است در آینده ضمن بررسی دقیقتر ارتباط بین فرایندهای علمی و اداری دو رشته برای همافزایی آموزشی و پژوهشی بین مراکز علمی بازی جنگ و آیندهپژوهی و نیز توسعه ابزارها و سامانههای مشترک راهکارهایی ارائه شود، که جلوه آن در توسعه ایده «آزمایشگاه آینده» است.
|
کلیدواژه
|
آیندهپژوهی، بازی جنگ، سناریو، شبیهسازی، آزمایشگاه آینده
|
آدرس
|
دانشگاه عالی دفاع ملی, دانشکده مدیریت راهبردی, گروه آینده پژوهی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
m.ahmadian@ut.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
practical synergy between wargaming and futures studies
|
|
|
Authors
|
ahmadian mahdi
|
Abstract
|
the war game is an applied discipline aimed at serious games, while being professionally distinguished from futures studies, has its own special requirements and scientific community. alongside the distinction, similarity of the two disciplines is significant, especially by non-educational games at the political and strategic levels. the problem is that if the commonalities and areas of synergy between the two disciplines are not well understood, the futile competition between the experts of the two disciplines will increase. for this purpose, in addition to archival studies and holding focus group meetings consisting of wargaming, futures studies and strategic studies activists, qualitative content analysis was used to professionally infer the relationship between the two fields.it is possible to see the convergence of two disciplines in theoretical foundations, having common goals and areas of practical synergy, as well as the possibility of synergy in the field of method. these two have practical synergy with each other in cultivating agile thinkers and decision makers, interdisciplinary and transdisciplinary teaming, seeking participation from divergent thoughts, problem-oriented environment analysis, knowledge sharing, and upskilling in methods and technics. in the future, it is necessary to examine more closely the relationship between the scientific and administrative processes of the two fields for the educational and research synergy between the scientific centers of war games and futures, as well as the development of common tools and systems, which is reflected in the development of the idea of “futures lab”.
|
Keywords
|
futures studies; wargame; scenario; simulation; futures lab
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|