|
|
پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای: «کیش یک قاتل:ریشهها»
|
|
|
|
|
نویسنده
|
طهماسبی پوریا ,اسدی مهیار
|
منبع
|
هنر و تمدن شرق - 1400 - دوره : 9 - شماره : 32 - صفحه:45 -56
|
چکیده
|
امروزه سازندگان بازیهای رایانهای به بازنمایی رخدادهای گوناگون و موضوعات متنوعی میپردازند. بازسازی تمدنهای باستانی و استفاده از ظرفیتهای تاریخی و اساطیری از جمله موضوعاتی است که در بسیاری از بازیها مورد توجه قرارگرفته است. اساطیر، از اصلیترین عناصر سازندۀ فرهنگی هر تمدن به شمار میروند. شناخت فرهنگ اساطیری هر تمدن منجر به آشنایی هرچه بیشتر با نگرش پیشینیان در باب پدیدههای هستی خواهد شد. زبان آثار اساطیری زبانی نمادین است. همانطور که مقولۀ نماد و نمادشناسی در بسیاری از شاخههای علوم انسانی همواره بازتاب داشته و مورد بحث و تاکید قرار گرفته است؛ با توجه به ظرفیتهای بازیهای رایانهای در بازتاب نمادها و اساطیر، این مقوله میتواند در این رسانه نوین هنری نیز مورد توجه و بازشناسی قرار گیرد. یکی از بازیهای رایانهای موفقی که به بازسازی واقعگرایانۀ تمدنهای باستانی پرداخته، بازی «کیش یک قاتل: ریشهها» است. این بازی با بازسازی تمدن کهن و عظیم مصر باستان، واکنشهای مثبت بسیاری دریافت کرد. یکی از جنبههایی که در این بازی مورد بازسازی قرار گرفته، توجه به خدایان، اساطیر، نقوش و نمادها است. پژوهش حاضر برای اولین بار در کشور به بررسی و نمادشناسی عناصر نمادین و اسطورهای تمدن مصر بر مبنای تصاویری برگرفته از جریان این بازی رایانهای با روشی توصیفی-تحلیلی میپردازد. هدف این پژوهش بررسی نمادشناسانۀ عناصر اساطیری در یک بازی رایانهای موفق در سطح بینالمللی و واکاوی شیوههای مختلف بهکاررفته در این بازی جهت بازتاب این ظرفیتهای تمدنی و اساطیری است. در نهایت از فروش و استقبال از این بازی در سطح دنیا میتوان نتیجه گرفت زمینههای اساطیری و نمادهای فرهنگی قابلیت گستردهای جهت استفاده در بازیهای رایانهای دارند و با تحلیل عناصر عناوین موفق بینالمللی میتوان اقدام به تولید بازیهای رایانهای بومی براساس ظرفیتهای اساطیری و تمدنی غنی موجود در تمدن ایرانی-اسلامی کرد.
|
کلیدواژه
|
بازی رایانهای، اساطیر، نماد، مصر باستان، شبیهسازی، کیش یک قاتل
|
آدرس
|
دانشگاه تهران، پردیس هنرهای زیبا, ایران, دانشگاه تهران، پردیس هنرهای زیبا, دانشکده هنرهای تجسمی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
mahyar.asadi@ut.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a study of the semantics and characteristics of representing ancient egyptian mythology in “ assassin’s creed: origins” computer game
|
|
|
Authors
|
tahmasebi pooriya ,asadi mahyar
|
Abstract
|
nowadays, the creators of computer games represent a variety of events and themes. reconstruction of ancient civilizations and the use of historical and mythological capacities are among the topics that have been considered in many games. myths are one of the main cultural elements of any civilization. understanding the mythological culture of any civilization will lead to more familiarity with the attitude of its predecessors toward the phenomena of existence. the language of mythological works is symbolic. as the category of symbols and symbolism has always been reflected and discussed in many branches of the humanities; given the capabilities of computer games in reflecting symbols and myths, this category can also be considered and recognized in this new artistic medium. one of the most successful computer games that has realistically reconstructed ancient civilizations is assassin’s creed: origins. the game received many positive reactions with the reconstruction of the ancient and great civilization of ancient egypt. one aspect that has been reconstructed in this game is the attention to gods, myths, motifs, and symbols. for the first time in the country, the present study examines and symbolizes the symbolic elements and myths of egyptian civilization based on images taken from this computer game in a descriptive-analytical manner. the purpose of this study is to study the symbolism of mythological elements in an internationally successful computer game and to analyze the various methods used in this game to reflect these civilizational and mythological capacities. finally, from the sale of this game at the international level, it can be concluded that mythological fields and cultural symbols have a wide potential for use in computer games, and by analyzing the elements of this game, it is possible to produce computer games based on the rich mythological and civilizational capacities in the iranian-islamic civilization.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|