|
|
بررسی گیمیفیکیشن واقعیت افزوده در آموزش دانشجویان رشته ی برق
|
|
|
|
|
نویسنده
|
فرشباف خلیلی علی ,خادمی آستانه پرستو
|
منبع
|
ششمين همايش ملي فناوريهاي نوين در مهندسي برق، كامپيوتر و مكانيك ايران - 1402 - دوره : 6 - ششمین همایش ملی فناوریهای نوین در مهندسی برق، کامپیوتر و مکانیک ایران - کد همایش: 02221-18264 - صفحه:0 -0
|
چکیده
|
گیم فیکشن واقعیت افزوده به عنوان یک روش نوین در آموزش، به دلیل قابلیت های بالقوه ای که دارد، جایگاه ویژه ای در حوزه آموزش و پرورش پیدا کرده است. در این مقاله، به بررسی استفاده از گیم فیکشن واقعیت افزوده در آموزش دانشجویان رشته برق پرداخته شده است. یک فناوری نوظهور درحیطه تصویرسازی بصری است که به کمک آن می توان اشیا و تصاویر کامپیوتری و مجازی را وارد محیط های واقعی پیرامون انسان کرد. این فناوری با ادغام عناصر دیجیتالی و واقعی، فضای یادگیری نوآورانه ای را ارائه میدهد.معیار های ورود این مطالعه، مقالات پژوهشی اصیل انگلیسی زبان در بازه زمانی 2019-2000 بود که به طراحی و پیاده سازی سیستمهای مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده در راستای آموزش رشته برق پرداخته بود. پتانسیل بازی های رایانه ای به منظور استفاده در زمینه های آموزشی روزبه روز درحال افزایش است. افراد بوسیله ی بازی های رایانه ای و محیط های مجازی تجربیاتی را می توانند بدست آوردند، که پیش تر یا امکان پذیر نبوده، و یا مستلزم صرف هزینه های مالی، زمانی و مکانی بوده است. بازی وارسازی یکی از روش های روبه رشد در زمینه های متنوعی از بازی ها است، که با افزدون خصایص یک بازی به بستری که این ویژگی ها را ندارد، نه تنها پیشرفت نوینی را در حیطه بازی های جدی مطرح ساخته، بلکه توجه پژوهشگران زیادی را به خود معطوف ساخته است.با تحلیل مطالعات پژوهشی مختلف، نتایج نشان داد که استفاده از گیم فیکشن واقعیت افزوده در آموزش، باعث بهبود عملکرد دانشجویان، تسهیل فرآیند یادگیری و تحولات مثبت در رفتار آنان شده است. همچنین، با تاکید بر نقاط قوت و ضعف این روش، پژوهشگران به نحو مناسب تلاش کردهاند تا راهکارهایی برای بهبود کارایی این روش در آموزش ارائه دهند. در نتیجه، میتوان گفت که استفاده از گیم فیکشن واقعیت افزوده در آموزش دانشجویان رشته برق، به عنوان یک روش نوین و موثر، مورد تایید قرار گرفته است.
|
کلیدواژه
|
گیم فیکشن، واقعیت افزوده، آموزش برق، فناوری آموزشی، vr
|
آدرس
|
, iran, , iran
|
پست الکترونیکی
|
p.khademi.ee@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
investigation of augmented reality gamification in the education of electrical engineering students
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|