|
|
مقایسه تاثیر بازی های دیجیتالی و غیر دیجیتالی در اضطراب دانش آموزان پایه اول ابتدایی درس فارسی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
خزائی مهرناز ,روشنیان رامین محسن
|
منبع
|
رويكردي نو بر آموزش كودكان - 1403 - دوره : 6 - شماره : 1 - صفحه:123 -136
|
چکیده
|
زمینه و هدف: استفاده مداوم از بازی های دیجیتالی می تواند در دانش آموزان اضطراب ایجاد نماید. هدف از پژوهش حاضر مقایسه تاثیر بازیهای دیجیتال با غیر دیجیتال بر اضطراب درس فارسی دانش آموزان کلاس اول ابتدایی بود. روش پژوهش: پژوهش حاضر شبه آزمایشی بر اساس هدف کاربردی با طرح پیش آزمون- پس آزمون و گروه کنترل بود. جامعه آماری این پژوهش شامل تمامی دانش آموزان کلاس اول ابتدایی شهر تهران بود. با توجه به حجم بالای جامعه برای انتخاب نمونه آماری از روش در دسترس استفاده شد، بدینصورت که تعداد 30 نفر انتخاب و بعد از انجام پیشآزمون بهصورت تصادفی در دو گروه مساوی بازیهای دیجیتال و غیردیجیتال طبقهبندی شدند. یافته ها: نتایج حاصل از آزمون زوجی نشان داد اثر مداخله بازی های دیجیتال و غیردیجیتال بر اضطراب (001/0=p) و یادگیری درس فارسی (001/0=p) شرکتکنندگان معنیدار بود. نتیجه گیری: با توجه به نتایج پژوهش به نظر میرسد استفاده از بازیهای دیجیتال روش سودمند برای کاهش اضطراب دانش اموزان مدارس ابتدایی می باشد.
|
کلیدواژه
|
بازیهای دیجیتال، بازی غیر دیجیتال، یادگیری، اضطراب
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم تحقیقات تهران, دانشکده علوم تربیتی, گروه تکنولوژی آموزشی, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی, دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی, گروه تکنولوژی آموزشی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
mohsen.ramin@yahoo.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
comparison of the effect of digital and non-digital games on the anxiety of the first grade elementary school students of farsi
|
|
|
Authors
|
khazaee mehrnaz ,roshnian ramin mohsen
|
Abstract
|
background and aim: continuous use of digital games can cause anxiety in students. the purpose of this research was to compare the effect of digital and non-digital games on the anxiety of persian lesson of first grade elementary school students.methods: the current quasi-experimental research was based on practical purpose with a pre-test-post-test design and a control group. the statistical population of this research included all first grade elementary school students in tehran. due to the large size of the population, the available method was used to select the statistical sample, so that 30 people were selected and after the pre-test, they were randomly classified into two equal groups of digital and non-digital games.results: the results of the paired test showed that the intervention effect of digital and non-digital games on the participants’ anxiety (p=0.001) and persian lesson learning (p=0.001) was significant.conclusion: according to the results of the research, it seems that using digital games is a useful way to reduce the anxiety of elementary school students.
|
Keywords
|
digital games ,non-digital game ,learning ,anxiety
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|