|
|
|
|
واکاوی موانع و چالشهای نشر و توسعه بازیهای رایانه ای در ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
شهیدی مهشید ,حسنی حسین
|
|
منبع
|
مطالعات راهبردي فرهنگ - 1404 - دوره : 5 - شماره : 3 - صفحه:201 -231
|
|
چکیده
|
هدف این مقاله مطالعه عوامل بازدارنده نشر و توسعه بازیهای رایانهای در ایران است. بازیهای رایانهای یکی از انواع رسانهها هستند که نقش مهمی در سرگرمی، آموزش و فرهنگپذیری شهروندان و به نوجوانان و جوانان دارند. تحولات فناورانه دسترسی عمومی به انواع بازیها را تسهیل کرده است. با وجود برخی اقدامات، توسعه بازیهای رایانهای بومی در ایران با برخی چالشها مواجه است. این مقاله در پی مطالعه چالشهای توسعه و نشر صنعت بازیهای رایانهای در ایران است که برای دستیابی به یک الگوی نظری، از روش گرندد تئوری در آن استفاده شده است و جمعآوری دادهها با استفاده از تکنیک مصاحبه نیمه ساختار یافته با 10 نفر از ناشران و سرمایهگذاران این حوزه صورت گرفته است. نتایج این مطالعه نشان داد که چهار دسته از عوامل شامل مناسبات نهادی، مناسبات رسانهای، مناسبات اقتصادی و مناسبات فنی ازجمله موانع شناساییشده در توسعه و نشر صنعت بازیهای رایانهای در ایران بوده است. همچنین با بررسی شرایط مداخلهای در عدم توسعه و نشر مشخص شد ضعف در تعریف استانداردهای کیفی برای ارزیابی بازیها، ضعف در تامین نیروی انسانی، ضعف در ساختار قانونی، انحصارگرایی و ضعف در ایجاد فضای رقابتی و ضعف در انطباق فرهنگی به عنوان پنج مقوله اصلی در این زمینه شناسایی شدهاند. درنهایت اینکه چهار دسته از استراتژیها را میتوان در رفع موانع توسعه صنعت بازیهای رایانهای در ایران موثر دانست که شامل استراتژیهای سیاستی، اجتنابی، حمایتی و رویدادی هستند.
|
|
کلیدواژه
|
بازی رایانه ای، سیاست گذاری، کاربران بازی، انتشار دیجیتال
|
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات, ایران, پژوهشگاه فرهنگ, پژوهشکده ارتباطات, گروه مطالعات فضای مجازی, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
hassani@ricac.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
exploring the barriers and challenges of video game publishing and development in iran
|
|
|
|
|
Authors
|
shahidi mahshid ,hassani hossein
|
|
Abstract
|
the aim of this paper is to examine the barriers to the publishing and development of video games in iran. video games are a form of media that play a significant role in entertainment, education, and cultural engagement, particularly for adolescents and young adults. technological advancements have facilitated public access to various types of games. despite some efforts, the development of indigenous video games in iran faces several challenges. this paper investigates the challenges of developing and publishing the video game industry in iran. to develop a theoretical framework, the study utilizes the grounded theory method, collecting data through semi-structured interviews with 10 publishers and investors in the field. the findings of the study revealed four categories of factors, including institutional relations, media relations, economic relations, and technical relations, as key barriers to the development and publishing of video games in iran. additionally, the study identified five main factors affecting development, such as weaknesses in defining quality standards for game evaluation, inadequate human resource supply, a weak legal structure, monopolistic practices, lack of competitive space, and cultural misalignment. finally, the study concludes that four categories of strategies—policy strategies, avoidance strategies, supportive strategies, and event-based strategies—can be effective in overcoming the barriers to the development of the video game industry in iran.
|
|
Keywords
|
video games ,policymaking ,game users ,digital publishing
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|