|
|
|
|
بازنمایی دیپلماسی عمومی آمریکا از شرق، در بازی دیجیتال: مطالعه موردی بازی کال آف دیوتی
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
شریفی فرزانه
|
|
منبع
|
پژوهشنامه رسانه بين الملل - 1403 - دوره : 9 - شماره : 1 - صفحه:141 -162
|
|
چکیده
|
پس از حادثه 11 سپتامبر، موج گستردهای در رسانههای دنیا مبنی بر بازنمایی غیرواقعی از غرب آسیا (غرب آسیا (خاورمیانه)) و اسلام ایجاد شد. در این میان، بازیهای دیجیتال از جمله رسانههایی بودند که همزمان با ورود به عصر جدیدِ بازنمایی، شرق را بهعنوان یک غیریت به مخاطبان در سراسر جهان معرفی کردند. سوال اصلی پژوهش حاضر این است که شرق، بهعنوان یک سوژه، چگونه در رسانهی بازی، بازنمایی شده است؟ ازاینرو، به مطالعه مهمترین بازی ایدئولوژیک و بازنمایی کننده که مبتنی بر یک روایت واقعی از جنگهای دو دهه اخیر آمریکا در منطقه غرب آسیا (غرب آسیا (خاورمیانه)) بوده است، پرداخته شد تا نحوه بازنمایی شرق را در این بازی واکاوی گردد. با روش تحلیل محتوای کیفی چهار بازی از مجموعه کالآف دیوتی[1] تحلیل شدند و مهمترین ابعاد بازنمایی غرب آسیا (غرب آسیا (خاورمیانه)) و مسلمانان به همراه ویژگیهای آن استخراج شد. پس از استخراج مقوله ها و طبقهبندی آنها در 7 مقوله اصلی، یافتههای حاصل از تحلیل محتوا را ذیل هر یک از مقولههای اصلی توصیف و تحلیل شد. این مطالعه نشان میدهد که دیپلماسی عمومی و به عبارت دقیقتر دیپلماسی عمومی آمریکا بهطور هدفمندانه در این بازیها بهصورت مضامینی آشکار و ضمنی طراحیشده و در فرامتن بازی قابلتحلیل است. کالآف دیوتی با: 1)استیلا یا هژمونی 2)سوءبازنمایی 3)ملیگرایی4)خشونت 5)قدرت 6)فناوری 7)سیاستهای خصمانه، به بازنمایی غیرمتعارف و غیرمنصفانه از شرق پرداخته است.
|
|
کلیدواژه
|
بازیهای دیجیتال، کالآف دیوتی، دیپلماسی عمومی، سوءبازنمایی فرهنگی، استیلای فرهنگی
|
|
آدرس
|
دانشگاه بین المللی سوره, گروه علوم ارتباطات, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
f.sharifi@soore.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
representation of american public diplomacy from the east in digital gaming: a case study of call of duty
|
|
|
|
|
Authors
|
sharifi farzaneh
|
|
Abstract
|
after the september 11th incident, a widespread wave of unrealistic representations of the middle east and islam was created in the world media. in the meantime, digital games were among the media that, at the same time as entering the new era of representation, introduced the east as an otherness to audiences around the world. the main question of the present study is how the east as a subject is represented in the gaming media? therefore, we studied the most important ideological and representational game, which was based on a true narrative of the last two decades of american wars in the middle east, to explore how the east is represented in this game.four games from the call of duty series were analyzed using the qualitative content analysis method and the most important dimensions of the representation of the middle east and muslims were extracted along with their characteristics. after extracting the categories and classifying them into 7 main categories, we described and analyzed the findings of the content analysis under each of the main categories. this study shows that media diplomacy, or more precisely, american public diplomacy, is purposefully designed in these games as explicit and implicit themes and can be analyzed in the game’s metatext. call of duty has addressed unconventional and unfair representations of the east through: 1) domination or hegemony 2) misrepresentation 3) nationalism 4) violence 5) power 6) technology 7) hostile policies.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|