تاثیر استفاده از بازی های رایانه ای در توانایی حل مسئله با رویکرد تربیت ذهن
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9819199751.1399.1.1.16.1
|
نویسنده
|
تربتی نژاد حسین ,هزاریان وحید
|
منبع
|
برنامه ريزي درسي و تربيت ذهن در تربيت معلم - 1399 - دوره : 1 - اولین همایش برنامه ریزی درسی و تربیت ذهن در تربیت معلم - کد همایش: 98191-99751
|
چکیده
|
هدف از این پژوهشی بررسی تاثیر استفاده از بازی های رایانه ای در توانایی حل مسئله با رویکرد تربیت ذهن است .با توجه به اینکه در بازی های رایانه ای نیز فرد با مسائلی مواجه می شود که باید آنها را حل کند، در این پژوهش قصد داریم ببینیم که آیا بین استفاده بازی ها ی رایانه ای و توانایی حل مسئله رابطه ایی وجود دارد. روش: روش تحقیق این پژوهش توصیفی-تحلیلی و از نوع همبستگی است. با توجه به نوع داده ها آزمون مورد استفاده در این پژوهش آزمون همبستگی اسپیرمن می باشد. جامعه آماری این پژوهش شامل تمامی پسران یک کلاس ششم ابتدایی در سال تحصیلی97-98 است .30نفر از این دانش آموزان بصورت نمونه گیری خوشه ای چند مرحله ای بصورت تصادفی انتخاب شدند. ابزار: ابزار گردآوری داده ها پرسشنامه استاندارد حل مسئله( هپنر و پترسن، 1982)می باشد .یافته ها: پس از تحلیل داده ها با استفاده از آزمون همبستگی اسپیرمن، نتایج زیر بدست آمد:- بین استفاده از بازی های رایانه ای و اعتماد به حل مسائل رابطه معنادار وجود نتیجه گیری: یافته ها نشان می دهد که بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای و اعتماد به حل مسائل رابطه معنادار وجود دارد.
|
کلیدواژه
|
تربیت ذهن ,بازی های رایانه ای ,توانایی حل مسئله ,پژوهش ,رویکرد
|
آدرس
|
دانشگاه فرهنگیان, ایران, پیام نور, ایران
|
|
|
|
|
|
|