اثربخشی بازی شناختی رایانهای (مغزینه) بر حافظه فعال دانشآموزان با ناتوانی یادگیری درخواندن
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.9920078642.1399.6.1.453.8
|
نویسنده
|
کاشانی وحید لیلا ,کاظمی سحر ,مرادی هادی
|
منبع
|
همايش بين المللي روان شناسي مدرسه - 1399 - دوره : 6 - ششمین همایش بین المللی روان شناسی مدرسه - کد همایش: 99200-78642
|
|
|
چکیده
|
دانشآموزان دارای اختلال یادگیری معمولاً در حافظه فعال دچار مشکل هستند و این ضعف در حافظه در یادگیری آنان اثر نامطلوبی دارد. پژوهش حاضر با هدف بررسی اثر بازی شناختی رایانهای (مغزینه) بر حافظه فعال دانشآموزان با ناتوانی یادگیری در خواندن انجام گرفت. روش پژوهش از نوع شبهآزمایشی با طرح پیشآزمون-پسآزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش حاضر شامل کلیه دانشآموزان با ناتوانی یادگیری پسر دوره ابتدایی شهر تهران در سال تحصیلی 1397-98 بوده است؛ که تعداد 20 نفر از آنها با استفاده از نمونهگیری در دسترس انتخاب و بهصورت تصادفی به دو گروه آزمایشی و کنترل تقسیم شدند. گروه آزمایشی بهمدت 20 جلسه بهصورت انفرادی طی یک ماه تحت آموزش برنامه رایانهای قرار گرفتند. از خردهمقیاس حافظه فعال نسخه نوین هوشآزمای تهران-استانفورد-بینه (افروز و کامکاری، 1387) جهت بررسی حافظه فعال دانشآموزان با ناتوانی یادگیری استفاده شد. دادههای به دست آمده با استفاده از روش آماری تحلیل واریانس تجزیهوتحلیل شد و یافتههای پژوهش نشان داد که تفاوت معناداری بین نمرات پیش آزمون و پس آزمون شرکتکنندگان در حافظه فعال وجود داشت. یافتههای این پژوهش نشان داد که بازیهای شناختی رایانهای میتوانند در بهبود حافظه فعال دانشآموزان با ناتوانی یادگیری به کار گرفته شوند.
|
کلیدواژه
|
بازیهای شناختی رایانهای ,حافظه فعال ,اختلال یادگیری در خواندن
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات, ایران, دانشگاه تهران, ایران
|
|
|
|
|
|
|