بکارگیری متدلوژی اسکرام در طراحی و تولید بازی های رایانه ای
|
|
|
DOR
|
20.1001.2.0020135610.1400.4.1.189.2
|
نویسنده
|
پیلان نژاد محمد ,سلاجقه افشین
|
منبع
|
همايش ملي فناوريهاي نوين در مهندسي برق، مكانيك و كامپيوتر ايران - 1400 - دوره : 4 - چهارمین همایش ملی فناوریهای نوین در مهندسی برق، مکانیک و کامپیوتر ایران - کد همایش: 00201-35610
|
چکیده
|
در این مقاله تلاش شده با استفاده از متدلوژی اسکرام در طراحی و تولید بازی، به تکامل و توسعه تدریجی تولید محصول در این مقوله بپردازیم. استفاده از روش چابک در تولید نرم افزار و به ویژه بازی های رایانه ای باعث کاهش هزینه ها و کاهش حجم مشکلات در کسب بازار و ورود به عرصۀ بازدهی است. همکاری و هماهنگی میان تیم تولید و بازخوردگیری از مشتریان و ایجاد ارتباط با سهامداران از ویژگی های این روش در رسیدن به یک خروجی مناسب است. مورد مطالعاتی این مقاله تولید بازی های رایانه ای با توجه به گستردگی تیم تولید و همچنین وجود بخش ها و تیم های متعدد کاری است. تجربه و پیشینه های استفاده از متدلوژی اسکرام نشان داده استفاده از روش های سبک و چابک با استفاده از ایجاد انسجام گروهی و ارتباط با مشتری درصد موفقیت نهایی را افزایش داده و باعث همگام سازی و به روزرسانی محصول با نیاز بازار، در خلال تولید می گردد. نتیجه بکارگیری متدلوژی اسکرام، تولید بازی های رایانه ای بر اساس نیاز و سلیقۀ مشتری و همچنین موفقیت محصول در فروش و بازگشت سرمایه است. بکارگیری روش چابک اسکرام باعث رویارویی تیم تولید و تجزیه فعالیت ها به تکه های کوچک و قابل سنجش و در نهایت دوری از انزوا و سندگرایی در تولید نرم افزار مرتبط است. بکاربستن و اجرای صحیح اسکرام جهت آشکاری مشکلات و حل آنها نیز نکته قابل توجه در این نوشتار است. دوری از معجزه انگاری متدلوژی مورد نظر و تلاش همه جانبه جهت شناخت واقعیات از دیگر مواردی است که در این مقاله نمود دارد.
|
کلیدواژه
|
اسکرام ,اجایل ,بازی های کامپیوتری ,تولید نرم افزار ,تیم توسعه
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی تهران جنوب, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی تهران جنوب, ایران
|
پست الکترونیکی
|
a_salajegheh@azad.ac.ir
|
|
|
|
|