>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی مدل های درآمدی در صنعت بازی های ویدئویی  
   
DOR 20.1001.2.9921093346.1399.1.1.7.7
نویسنده محمدی مجد محمد صابر ,جمشیدی محمدجواد
منبع دانشگاه هاي كارآفرين - 1399 - دوره : 1 - اولین کنفرانس ملی دانشگاه های کارآفرین - کد همایش: ۹۹۲۱۰-۹۳۳۴۶
چکیده    اندازه و رشد صنعت بازی، طی 25 سال گذشته از یک بازار تقریباً ناموجود به یک صنعت عظیم تبدیل شده است. پدیده دیگری که در دهه اخیر نیز رشد چشمگیری داشته است تجارت الکترونیکی، خرید و فروش محصولات و خدمات از طریق اینترنت است. بازی های ویدئویی به طور طبیعی به رایانه و اینترنت متصل هستند. این امر، به همراه این واقعیت که آن ها محصولاتی دیجیتال هستند، بازی های ویدئویی را برای تجارت الکترونیک ایده آل کرده و امکانات جالب توجهی را برای مدل های جدید تجاری فراهم می کند. در این مطالعه، محبوب ترین مدل های تجاری در صنعت بازی های ویدیویی از طریق یک مدل تحقیقاتی ساخته شده بر اساس ادبیات تجارت الکترونیک معرفی می شوند. سپس یک نظرسنجی با هدف آگاهی، تجربه و نگرش مصرف کننده نسبت به این مدل ها انجام شده است. در این مقاله، شش مدل اصلی کسب و کار برای بازی‌های ویدیویی ارائه شده است. این موارد عبارتند از: خرده فروشی، توزیع دیجیتال، اشتراک، تجارت بازیکن به بازیکن، معاملات خرد و تبلیغات.
کلیدواژه مدل های تجاری ,تجارت الکترونیکی ,تجارت الکترونیکی ,محصولات دیجیتال ,بازی های ویدیویی
آدرس دانشگاه رازی, ایران, دانشگاه رازی, ایران
پست الکترونیکی mj.jamshidi@razi.ac.ir
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved