>
Fa   |   Ar   |   En
   بومی‌سازی بازی‌های رایانه‌ای در راستای اجرای سند الگوی اسلامی ایرانی پیشرفت با استفاده از ظرفیت‌های دیداری باستان‌شناسی ایران  
   
DOR 20.1001.2.0021045759.1400.1.1.33.6
نویسنده کوفگر بابک
منبع الگوي اسلامي ايراني پيشرفت: تبيين و بايسته‌هاي اجرا   - 1400 - دوره : 10 - دهمین کنفرانس الگوی اسلامی ایرانی پیشرفت - کد همایش: 00210-45759
چکیده    عرصه فناوری‌های دیجیتال از جمله دنیای بازی‌های ویدئویی‌ امروزه صدها ساعت در سال، زمان با ارزش ایرانیان به ویژه قشر کودک و نوجوان را به خود اختصاص داده است. بر اساس الگوی اسلامی ایرانی پیشرفت که معرف سیر کلی تحولات مطلوب ایران در عرصه‌ فکر، علم، معنویت و زندگی به سوی تمدن نوین اسلامی ایرانی در نیم‌قرن آینده است و به ویژه با توجه به مبانی جامعه‌شناختی آن مبنی بر و تاکید بر اهمیت عرصه فرهنگی و سلامت فکری فرد و خانواده، لزوم حفظ و پاسداری حریم فرهنگی ایجاب می‌کند تا حد امکان به بومی‌سازی در صنعت بازی‌سازی روی آورده و در این مسیر از اندوخته تاریخ و فرهنگ ایران زمین استفاده شود. استفاده کاربردی از علوم انسانی یکی از مهارت‌های اساسی و مورد نیاز پژوهشگران این حوزه بوده و ورود یافته‌های باستان‌شناسی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای کرد چنین ضرورتی است. در چنین شرایطی استفاده کاربردی از نقوش موضوعی یافته‌های باستان‌شناسی در طراحی داستان بازی و نشانه‌های تصویری در ساخت فضا و شخصیت‌ها همزمان دو هدف در عرصه فرهنگ را دنبال کرده و الگوی مناسبی برای پیشرفت بومی ‌صنعت مهم و جدی بازی‌‌سازی در اختیار تیم‌های سازنده می‌گذارد. انتخاب تپه مارلیک در این طرح به دلیل غنای بسیار بالای آثار آن از نظر تصویری و موضوعی می‌باشد. بومی‌سازی داستان، شخصیت‌ها و فضای بازی بر ‌این ‌اساس می‌تواند بازی‌های ایرانی را به رقیبی جدی در برابر بازی‌های غیر ایرانی تبدیل کرده و نقش مهمی‌در پاسداری از فرهنگ به ویژه در عرصه کودک و نوجوان داشته باشد.
کلیدواژه هنر مارلیک ,بازی‌های ویدئویی ,طراحی بازی ,زیبایی شناسی بازی ,ظرفیت دیداری
آدرس دانشگاه تهران, ایران
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved