|
|
نقش بازیهای رایانهای در سیاست خارجی آمریکا، پس از واقعه 11 سپتامبر آن
|
|
|
|
|
نویسنده
|
مایلی محمدرضا ,مختاری محمدعلی
|
منبع
|
راهبرد سياسي - 1397 - دوره : 2 - شماره : 6 - صفحه:117 -155
|
چکیده
|
بعد از حادثه 11 سپتامبر 2001 فصل جدیدی در دستگاه سیاست خارجی آمریکا، آغاز شده است. رسانه نوظهور بازیهای رایانهای با قابلیتها و ویژگیهای خاص به جرات میتوان گفت ضریب تاثیرگذاری و نفوذ خود را حتی از رسانههایی چون سینما و تلویزیون نیز افزایش داده است. از مهمترین این ویژگیها ماهیت تعاملی بودن بازیهای رایانهای است. هدف ما از این پژوهش بررسی نقش بازیهای رایانهای در سیاستگذاری آمریکا پس از حادثه 11 سپتامبر 2001 میباشد. روش تحقیق این پژوهش بر اساس روش توصیفی تحلیل محتوا است. بازیهای رایانهای به یک بزرگراه شبیه است که مخاطب میتواند میزان سرعت، محیط و حتی شیوه طی کردن مسیر را خودش انتخاب کند، اما مقصد از پیش تعیین شده است و کاربر قادر به تغییر پیام نهایی نیست. تولیدکنندگان و طراحان، بازیهای رایانهای را به سمت ترویج خشونت، ایجاد ترس یا محرکهای جنسی و دیگر شیوههای القایی هیجان، سوق داده است. به اعتقاد کارشناسان علاوه بر این موارد، برخی پیامهای سیاسی، ترویج سبک زندگی و آموزش نیز مد نظر طراحان بازیهای رایانهای است. بعنوان یک نمونه از کنترل و استفاده از قدرت رسانهها میتوان از حادثه 11 سپتامبر نام برد. بازیها در آینده شرایط تازهای را برای کاربران خود رقم میزنند و از آنجا که صنعت بازیهای رایانهای، صنعتی رو به رشد و بسیار فراگیر است برنامه ریزی برای آن، اهمیت ویژهای دارد و لازمه آن همگرایی همه متولیان امور فرهنگی است.
|
کلیدواژه
|
بازیهای رایانهای، رسانه، یازده سپتامبر، سیاست خارجی آمریکا
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی, گروه علوم سیاسی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی, دانشکده علوم سیاسی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
mokhtari778@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
The role of computer games in US foreign policy after the 11 September events
|
|
|
Authors
|
mayeli mohammadreza ,mokhtari mohammadali
|
Abstract
|
A new chapter in US foreign policy has begun since September 2001. Emerging media Computer games with special capabilities and features can be said to have increased their impact and influence even from media such as cinema and television. One of the most important features is the interactive nature of computer games. The purpose of this study is to investigate the role of computer games in US policy after the September 2001 incident. The research method of this research is based on the descriptive method of content analysis. Computer games are like a highway in which the audience can choose the speed, environment and even the route, but the destination is predetermined and the user is not able to change the final message. Manufacturers and designers have pushed computer games to promote violence, intimidation, sexual arousal, and other emotioninducing techniques. According to experts, in addition to these cases, some political messages, lifestyle promotion and education are also considered by computer game designers. The September incident can be cited as an example of the control and use of media power. Games will create new conditions for their users in the future, and since the video game industry is a growing and very pervasive industry, planning for it is of special importance and requires the convergence of all those in charge of cultural affairs.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|