>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی عوامل پیش‌بینی‌کننده میزان پرخاشگری در نوجوانان  
   
نویسنده شجاعی ثاراله ,دهداری طاهره ,نوری جلیانی کرامت ,دوران بهناز
منبع مجله دانشگاه علوم پزشكي قم - 1392 - دوره : 7 - شماره : 3 - صفحه:71 -79
چکیده    زمینه و هدف: نوجوانان عمده‌ترین مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای هستند. فن‌آوری جذاب این بازی‌ها، چهره‌های مجازی را در نظر مخاطبان خود به‌گونه‌ای واقعی جلوه می‌دهند. در این بازی‌ها، گرایش زیادی به نشان دادن صحنه‌های خشن و مرگ‌بار وجود دارد. مطالعه حاضر با هدف تعیین عوامل پیش‌بینی‌کننده میزان پرخاشگری در کاربران نوجوان بازی‌های رایانه‌ای خشن در شهر قم انجام شد.روش بررسی: در این مطالعه توصیفی – مقطعی، 100 نوجوان کاربر بازی‌های رایانه‌ای خشن مراجعه‌کننده به گیم‌نت‌های شهر قم به‌صورت نمونه‌گیری تصادفی انتخاب شدند و پرسشنامه‌های مربوط به اطلاعات دموگرافیک، میزان پرخاشگری و نگرش نسبت به خشونت را تکمیل کردند. داده‌ها با استفاده از آزمون‌های همبستگی، آنالیز واریانس یک‌طرفه و تحلیل رگرسیون مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. سطح معنی‌داری 05/0 > p در نظر گرفته شد.یافته‌ها: میانگین سن نوجوانان مورد بررسی 6/1±2/14 سال بود. نتایج نشان داد سه متغیر نگرش نسبت به خشونت‏، تعداد ساعات بازی در هفته و معدل آخرین مقطع تحصیلی، قادر به پیش‌بینی 43% تغییرات پرخاشگری کاربران نوجوان بازی‌های رایانه‌ای خشن بوده است (0001/0p < ، 6/6f=، 43/0=2r).نتیجه‌گیری: طبق نتایج این مطالعه، برنامه‌های آموزش رسانه بیشتر باید بر تغییر نگرش مثبت نوجوانان به پرخاشگری و کاهش تعداد ساعات بازی در هفته تمرکز داشته باشد. همچنین به‌ کارگیری راهبردهای ترغیب‌کننده در جهت پیشرفت تحصیلی می‌تواند تعداد ساعات بازی با این رسانه را کاهش دهد.
کلیدواژه پرخاشگری ,خشونت ,بازی‌های رایانه‌ای ,نوجوان ,Aggression ,Violence ,Video Games ,Adolescent
آدرس دانشگاه تربیت مدرس, ایران, دانشگاه علوم پزشکی تهران, ایران, دانشگاه علوم پزشکی تهران, ایران, دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله (عج), ایران
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved