|
|
نفوذ فرهنگی علیه امنیت نرم جمهوری اسلامی مطالعه موردی: بازنمایی جبهه مقاومت در بازیهای رایانهای «جنگ مدرن» و «آیین قاتل»
|
|
|
|
|
نویسنده
|
کیانی احسان
|
منبع
|
آفاق امنيت - 1396 - دوره : 10 - شماره : 35 - صفحه:157 -184
|
چکیده
|
بازیهای رایانهای، از ابزارهای رسانهای بسیار فراگیر و درعینحال جذاب برای کودکان و نوجوانان است. تکنولوژی برتر کارتلهای تولید بازیهای رایانهای غربی، از مزیتهای نسبی آنان در مقایسه با دولتهای توسعهنیافته یا درحالتوسعه است. صنعت بازیهای رایانهای علاوه بر منافع تجاری و اقتصادی کلان، از ابزارهای انتقالی مهم در عرصه فرهنگی و اجتماعی است که با بازنمایی اسطورهها، تاریخ، شخصیتها، آرمانها و حتی راهبردهای آیندهپژوهانه دولتهای متبوع، به افکار عمومی مخاطبان جهت، و زیربنای ساختار امنیتی جامعه را مورد هجمه قرار میدهد. سوال پژوهش، نحوه ترسیم چهره اسلام و تشیع بهعنوان محور مقاومت غرب آسیا در برخی بازیهای رایانهای است؛ مسئلهای که بیانگر کیفیت نفوذ فرهنگی غرب در اذهان نوجوانان و جوانان ایرانی است. در این پژوهش با بهرهمندی از رویکرد «بازنمایی» در مطالعات فرهنگی برگرفته از نظرهای «استوارت هال»، اندیشمند برجسته مطالعات فرهنگی، راهبرد بازیهای رایانهای برضد امنیت نرم جامعه ایران در دو نمونه «ندای وظیفه: جنگ مدرن» و «آیین قاتل» را تجزیهوتحلیل میکنیم. در این بررسیها روشن میشود بازنماییهای رسانهای غرب در بازی «ندای وظیفه: جنگ مدرن» در راستای معرفی جبهه مقاومت بهعنوان قدرت منطقهای تروریستی مسلح به سلاحهای هستهای است و بازی «آیین قاتل» نیز در جهت تخریب فرهنگ تشیع و اسلام انقلابی بهمثابه اسطوره تاریخی الهامبخش جریانهای تکفیری است.
|
کلیدواژه
|
امنیت نرم، نفوذ فرهنگی، بازی رایانهای، بازنمایی روایت
|
آدرس
|
دانشگاه جامع امام حسین (ع), ایران
|
پست الکترونیکی
|
kiania@ihu.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cultural Influence Against the Islamic Republic’s Soft Security Case Study: Representing the Resistance Front in the Modern War Games and the Killer Ritual
|
|
|
Authors
|
kiani ehsan
|
Abstract
|
Computer games are a very popular and attractive media tool for children and adolescents. The stateoftheart technology of Western computer game production cartels is one of their relative advantages over underdeveloped or developing governments. The gaming industry, in addition to its large commercial and economic interests, is an important transitional tool in the cultural and social realm that, by representing the myths, history, characters, aspirations, and even futuristic strategies of their respective governments, addresses the general public’s target audience, and underpins the security structure of society. It attacks. The research question is how to portray Islam and Shi’ism as the axis of West Asian resistance in some computer games, an issue that illustrates the quality of Western cultural influence in the minds of Iranian teens and youth. In this study, using the "representation" approach to cultural studies, taken from the views of Stuart Hall, a leading thinker in cultural studies, the strategy of computer games against the soft security of Iranian society is divided into two themes: "Call of Duty: Modern Warfare" and "Killer Ritual". We analyze. These studies reveal Western media representations of Call of Duty: Modern Warfare to introduce the Resistance Front as a regional terrorist power armed with nuclear weapons, and the play "Killer Religion" to inspire Shiite culture and revolutionary Islam as a historical myth. It’s Takfiri currents.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|