|
|
عناصر شکلدهنده حس حضور و بازتاب آن بر هویت کاربران بازیهای رایانهای
|
|
|
|
|
نویسنده
|
مینایی بهروز ,رازیزاده علی
|
منبع
|
تحقيقات فرهنگي ايران - 1393 - دوره : 7 - شماره : 2 - صفحه:25 -48
|
چکیده
|
امروزه بازیهای رایانهای، به عنوان رسانهای تعاملی، محیطی برای کاربران خود فراهم کردهاند که موجب ایجاد حس حضور در آنها میشود. حس حضور در فضای مجازی بازیهای رایانهای، به همذاتپنداری و حتی فراتر از آن، به یکی شدن کاربر با شخصیت درون بازی منجر میشود. یکی شدن کاربر با شخصیت درون بازی، هویتی مجازی برای او به وجود میآورد. با گذشت زمان و تداوم حضور در فضای بازیهای رایانهای، هویت واقعی کاربر با هویت مجازی درهم میآمیزد و تغییر و تحول آن تابعی از متغیرهای عناصر مجازی میشود. پرسشی که مقاله حاضر در صدد پاسخ به آن برآمده، چگونگی به وجود آمدن حس حضور در کاربران بازیهای رایانهای و کیفیت تاثیرگذاری هویت مجازی این رسانه نوظهور بر هویت واقعی مخاطب است. از این رو با توجه به دیدگاه نظریهپردازان حوزه رسانههای تعاملی و با گردآوری دادهها بهصورت کتابخانهای و تبیین آنها بهصورت توصیفی ـ تحلیلی، این فرض بررسی میشود که به واسطه فرم زیباییشناختی سینمایی، روایتهای تعاملی و ظرفیتهای منحصر به فردی که این رسانه در اختیار بازیهای رایانهای قرار میدهد، زمینه ایجاد محیطی فراهم میشود که به تبع ایجاد حس حضور در کاربر، هویت واقعی او را دستخوش دگرگونی میکند.
|
کلیدواژه
|
بازیهای رایانهای ,حس حضور ,فضای مجازی ,هویت مجازی ,هویت واقعی ,Video Games ,Sense of Presence ,Virtual Space ,Virtual Identity ,Real Identity
|
آدرس
|
دانشگاه علم و صنعت ایران, استادیار دانشگاه علم و صنعت ایران, ایران, دانشگاه ادیان و مذاهب, دانشجوی دکتری حکمت هنر دینی، دانشگاه ادیان و مذاهب, ایران
|
پست الکترونیکی
|
razizadeh@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|