>
Fa   |   Ar   |   En
   بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی  
   
نویسنده محمدنژاد محمدرضا ,دری‌گیو مرتضی ,یغمایی فرزین
منبع پژوهش در علوم توانبخشي - 1398 - دوره : 15 - شماره : 1 - صفحه:50 -57
چکیده    مقدمه: یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی (curriculum learning)، شیوه‌ای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عمل‌های ساده و سپس عمل‌های سخت به عامل آموزش داده می‌شود تا عامل هوشمند بتواند عمل‌های پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند.مواد و روش‌ها: در مطالعه حاضر، از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی غار اژدها استفاده گردید. آموزش برنامه درسی از فعالیت‌های ساده شروع شد و به تدریج به فعالیت‌های سخت‌تر رسید. به کمک بهینه‌سازی نزدیک خط‌مشی، عوامل هوشمند در محیط‌های متفاوت یکی در محیطی با برنامه درسی و دیگری در محیط بدون برنامه درسی آموزش داده شد. سپس هر دو در محیطی یکسان شروع به بازی کردند.نتایج: یافته‌ها حاکی از بهبود کیفیت عامل هوشمند با برنامه درسی نسبت به عامل هوشمند یادگیری تقویتی عمیق بدون برنامه درسی بود.نتیجه‌گیری: استفاده از یادگیری تقویتی با برنامه درسی، باعث افزایش سرعت و کیفیت آموزش عامل هوشمند در محیط‌های بازی پیچیده بازی‌های استراتژیک می‌شود.
کلیدواژه عامل هوشمند، یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی، یادگیری ماشین، شبکه عصبی
آدرس دانشگاه سمنان, دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر, گروه هوش مصنوعی, ایران, دانشگاه سمنان, دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر, گروه مهندسی نرم افزار, ایران, دانشگاه سمنان, دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر, گروه مهندسی نرم افزار, ایران
 
   Improvement of Deep Reinforcement Learning Using Curriculum in Game Environment  
   
Authors Mohammadnejad Mohammadreza ,Dorrigiv Morteza ,Yaghmaee Farzin
Abstract   
Keywords
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved