>
Fa   |   Ar   |   En
   تاثیر بازی‌های ویدئویی فعال (Kinect Xbox) بر تعادل ایستا و پویا در کودکان مبتلا به اختلال طیف اوتیسم  
   
نویسنده قبادی ندا ,قدیری فرهاد ,یاعلی رسول ,موحدی احمدرضا
منبع پژوهش در علوم توانبخشي - 1398 - دوره : 15 - شماره : 1 - صفحه:13 -19
چکیده    مقدمه: اختلال طیف اوتیسم، نوعی وضعیت عصبی رشدی می‌باشد که در سال‌های اخیر شیوع بسیار زیادی بین کودکان داشته است. کودکان مبتلا به این اختلال، مستعد مشکلات حرکتی از جمله تعادل می‌باشند. پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر بازی‌های ویدئویی فعال، بر تعادل ایستا و پویا در کودکان مبتلا به اختلال طیف اوتیسم انجام گردید.مواد و روش‌ها: این مطالعه از نوع نیمه آزمایشی با طرح پیش‌آزمون و پس‌آزمون، همراه با گروه شاهد بود. بدین منظور، 16 کودک 6 تا 10 ساله مبتلا به اختلال طیف اوتیسم با توجه به معیارهای ورود انتخاب شدند و پس از اجرای پیش‌آزمون تعادل ایستا و پویا، به صورت تصادفی در دو گروه تجربی (8 نفر) و شاهد (8 نفر) قرار گرفتند. گروه تجربی، بازی‌های ویدئویی فعال (دو و میدانی، بولینگ و بوکس در kinect xbox) را به مدت هشت هفته (هر هفته دو جلسه 45 دقیقه‌ای) اجرا کردند. گروه شاهد هیچ تمرینی به جزء برنامه‌های روزانه مرکز اوتیسم نداشت. به منظور اندازه‌گیری تعادل ایستا و پویا، از آزمون‌های اصلاح شده لک‌لک و راه رفتن پاشنه به پنجه استفاده گردید. داده‌ها با استفاده از آزمون oneway anova مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. 0.05 > p به عنوان سطح معنی‌داری در نظر گرفته شد.یافته‌ها: تفاوت معنی‌داری بین گروه‌های تجربی و شاهد به لحاظ اجرای تعادل ایستا (0.002 = p) و پویا (0.001 = p) وجود داشت.نتیجه‌گیری: با توجه به نتایج به دست آمده از تحقیق حاضر، می‌توان گفت که بازی‌های ویدئویی فعال، باعث بهبود تعادل ایستا و پویای کودکان مبتلا به اختلال طیف اوتیسم در مرحله پس‌آزمون می‌شود. بنابراین، استفاده از بازی‌های ویدئویی فعال به منظور افزایش تعادل این کودکان پیشنهاد می‌گردد.
کلیدواژه بازی‌های ویدئویی فعال، تعادل ایستا، تعادل پویا، اوتیسم
آدرس دانشگاه خوارزمی, دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه خوارزمی, دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه خوارزمی, دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه اصفهان, دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی, گروه رفتاری حرکتی, ایران
 
   The Effect of Active Video Game (Xbox Kinect) on Static and Dynamic Balance in Children with Autism Spectrum Disorders  
   
Authors Movahedi Ahmadreza ,Ghadiri Farhad ,Ghobadi Neda ,Yaali Rasoul
Abstract   
Keywords
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved