>
Fa   |   Ar   |   En
   ارائه چارچوب بازی‌وارسازی آموزش زبان انگلیسی در محیط الکترونیکی با رویکرد طراحی آموزشی سیستمی و اعتباریابی آن  
   
نویسنده دهقان زاده حجت ,فردانش هاشم ,حاتمی جواد ,طلائی ابراهیم ,دهقانزاده حسین
منبع تعليم و تربيت - 1400 - دوره : 37 - شماره : 1 - صفحه:147 -166
چکیده    هدف این پژوهش ارائه چارچوب بازی‌وارسازی آموزش زبان انگلیسی در محیط الکترونیکی با رویکرد طراحی آموزشی سیستمی و اعتباریابی آن است. برای دستیابی به این هدف، از روش تحقیق ترکیبی استفاده‌ شده است. در بخش تحلیل محتوای کیفی، برای به دست آوردن عناصر پرکاربرد از روش سنتزپژوهی و در بخش کمی برای اعتبارسنجی درونی از پرسشنامه‌ محقق‌ ساخته استفاده شده که روایی آن تایید شده است. جامعۀ آماری این تحقیق در بخش کیفی سنتزپژوهی شامل 94 مقاله علمی در حوزه آموزش زبان و بازی‌وارسازی بوده که 22 مقاله به صورت هدفمند انتخاب شده است. در بخش کمی شامل همۀ متخصصان تکنولوژی آموزشی بوده که برای اعتبارسنجی درونی چارچوب ارائه شده 20 نفر به صورت تصادفی گزینش شده اند. یافته‌های تحقیق، عناصر بازی‌وارسازی آموزش زبان انگلیسی در محیط الکترونیکی را شناسایی کردند. همچنین، یافته‌ها نشان دادند که پرکاربردترین عناصر بازی وارسازی برای آموزش زبان انگلیسی در محیط الکترونیکی بازخورد، چالش، امتیاز، پاداش، جدول رتبه‌ بندی، سطوح، نمودار پیشرفت، فشار زمان، نشان، داستان گویی، نمره، سیستم شخصیت، نتایج، دستاورد، روایت، و دوست داشتن و نداشتن است. نتایج تحلیل حاصل از ارزیابی اعتبار درونی، نشان داد که چارچوب پیشنهادی بازی‌وارسازی آموزش زبان انگلیسی با رویکرد طراحی آموزشی سیستمی، از اعتبار مناسب و خوبی برخوردار است.
کلیدواژه بازی‌وارسازی، بازی‌وارسازی آموزش زبان انگلیسی، محیط یادگیری الکترونیکی، طراحی آموزشی سیستمی
آدرس دانشگاه تربیت مدرس, ایران, دانشگاه تربیت مدرس, گروه تعلیم و تربیت, ایران, دانشگاه تربیت مدرس, گروه تعلیم و تربیت, ایران, دانشگاه تربیت مدرس, گروه تعلیم و تربیت, ایران, دانشگاه تبریز, گروه علوم تربیتی, ایران
پست الکترونیکی hdehganzadeh@tabrizu.ac.ir
 
   A Validated Framework for Gamified Electronic Teaching of English Language with a Systemic Approach to Instructional Design  
   
Authors Dehghaanzaadeh ,Ph.D. H. ,Dehghaanzaadeh ,Ph.D. H. ,Fardaanesh ,Ph.D. H. ,Haatami ,Ph.D. J.
Abstract    One way of making learning English language interesting is through its gamified instruction, especially nowadays that most teachings are done virtually. Doing so, however, requires a valid framework. To construct such a framework a set of 22 peer reviewed papers on language learning and gamified teaching, from among 94 of such papers, was content analyzed and key concepts, and frequently used elements were derived. Furthermore, a group of 20 experts specializing in instructional technology was randomly selected from among all such experts and given a questionnaire on the topic. The results identified the required elements for the framework in gamified virtual teaching/learning of English language. The most applicable elements are feedback, challenge, points, bonuses, ordering tables, levels, progress curves, time pressure, storytelling, scores, personality, results, achievements, narratives, and liking and disliking. The validation process conformed the framework to be a rather reliable one.
Keywords gamified teaching ,learning English ,virtual learning environment ,systemic instructional design
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved