|
|
|
|
تحلیل تاثیر اعتیاد به بازیهای رایانهای بر خلاقیت و نیت کارآفرینی (موردمطالعه: بازی-بازهای منتخب شهر یزد)
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
فلاح تفتی حامد ,منتظری سانیج فاطمه ,رضائی مینا
|
|
منبع
|
توسعه كارآفريني - 1399 - دوره : 13 - شماره : 3 - صفحه:381 -400
|
|
چکیده
|
رشد و توسعه کارآفرینی و کسبوکارهای نوپا از الزامات توسعه اقتصادی است. راهاندازی استارتاپهای نوظهور به دست جوانان خلاق وکارآفرین، نقش آنها را در آیندهی اقتصادی کشورها تعیینکننده کرده است. در این بین محبوبیت بازیهای رایانهای سبب شده است حجم قابلتوجهی از زمان خود را به بازی کردن در ساعات متغیر روز اختصاص دهند. با توجه به ماهیت بازیها برآورد میشود تاثیر معنا داری برخلاقیت ونیت کارآفرینی داشته باشد. هدف ازانجام پژوهش حاضرتحلیل تاثیراعتیاد به بازیهای رایانهای بر خلاقیت و نیت کارآفرینی است. این پژوهش از نظر هدف کاربردی ورویکرد توصیفی پیمایشی دارد. جامعهی آماری مورد مطالعه410 نفر از بازیبازهای (گیمرها[1]) شهر یزد در بازهی سنی 1825 سال میباشد؛ به منظور جمعآوری اطلاعات از پرسشنامه با طیف لیکرت پنجتایی استفاده شده است. یافتههای پژوهش نشان داد میان علاقه افراطی بازی بازها به بازیهای رایانهای و ظهور خلاقیت و نیت کارآفرینی ارتباط معناداری وجود ندارد. همچنین ارجحیت بازیها و ناتوانی در مدیریت زمان از مولفههای اصلی نشاندهندهی اعتیاد به بازیهای رایانهای و نظاممندی، متعهد بودن در انجام کارها از نشانههای بارز بازیبازهای خلاق و ریسکپذیر است.
|
|
کلیدواژه
|
اعتیاد، بازی بازها، بازی های رایان های، خلاقیت، نیت کارآفرینی
|
|
آدرس
|
دانشگاه علم و هنر, دانشکده علوم انسانی, گروه مدیریت, ایران, دانشگاه علم و هنردانشگاه علم و هنر, دانشکده فنی و مهندسی, ایران, دانشگاه علم و هنر, دانشکده فنی و مهندسی, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Analyzing the effect of computer game addiction on creativity and entrepreneurial intention (Case study: Selected gamers in Yazd)
|
|
|
|
|
Authors
|
Fallah Tafti Hamed ,Montazeri Sanij Fatemeh ,Rezaei Mina
|
|
Abstract
|
The growth and development of entrepreneurship and startups are one of the requirements of economic development. Launching emerging startups by creative and entrepreneurial youth determines their role in the economic future of countries. Meanwhile, the popularity of computer games has led many young people to devote a significant portion of their time to this activity in variable hours of the day. Considering the nature of games, it is estimated that their role in creativity and entrepreneurial intention is significant. The purpose of this study is to analyze the effect of computer game addiction on creativity and entrepreneurial intentions. This research has an applied purpose and descriptivesurvey approach. The statistical population of the study is 410 gamers in Yazd in the age range of 2518 years. In order to collect information, a questionnaire with a fivepoint Likert scale was used. Findings show that there is no significant relationship between gamers’ extreme interest in computer games with the emergence of creativity and entrepreneurial intentions. Studies have also shown that the preference of games and failure to time management are the main components of computer game addiction, and systematicity and commitment to work are apparent signs of creative and risky games.
|
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|