|
|
بازیهای ویدئویی و چالش سبک زندگی؛ تحلیل نشانه شناسی بازی «سرقت بزرگ اتومبیل»
|
|
|
|
|
نویسنده
|
گودرزی فرشاد ,کاوند رضا ,شریفی اسماعیل
|
منبع
|
رسانه هاي ديداري و شنيداري - 1400 - دوره : 15 - شماره : 3 - صفحه:145 -172
|
چکیده
|
امروزه بازیهای ویدئویی به ابزاری مهم برای ترویج مسائل فرهنگیای مانند سبک زندگی تبدیل شدهاند. این پژوهش با هدف بررسی نقش بازیهای ویدئویی در گسترش فرهنگ و سبک زندگی غربی انجام شده است. برخی از اندیشمندان معتقدند که رسانههایی نظیر بازیهای ویدئویی بهعنوان یک کالای فرهنگی برای استحالۀ فرهنگی جوامع مختلف به کار گرفته میشوند. در این پژوهش با استفاده از تکنیک نشانهشناختی و نمونهگیری هدفمند به تحلیل بازی پرطرفدار سرقت بزرگ اتومبیل سن آندریاس پرداخته شد که سبک زندگی غربی یکی از مولفههای اصلی آن است. نتایج نشان میدهد غرب از طریق ساختن بازیهایی با زمینههای فرهنگی، سعی در تغییر ارزشها و عقاید مخاطبان دارد و با این بازیها به گسترش بیش از پیش فرهنگ غربی در جوامع مختلف میپردازد؛ به همین دلیل، سیاستگذاری برای جلوگیری از آسیبهای ناشی از این بازیها در عرصۀ فرهنگی ضروری است.
|
کلیدواژه
|
بازیهای ویدئویی، سبک زندگی، سرقت بزرگ اتومبیل، نشانهشناسی
|
آدرس
|
دانشگاه کاشان, دانشکده ادبیات و علوم انسانی, گروه علوم اجتماعی, ایران, دانشگاه آیتاللهالعظمی بروجردی(ره), دانشکدۀ علوم انسانی, گروه علوم اجتماعی, ایران, دانشگاه آیتاللهالعظمی بروجردی(ره), دانشکدۀ علوم انسانی, گروه علوم اجتماعی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
sharifi@abru.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Video Games and Lifestyle Challenges; Semiotic Analysis of ‘Grand Theft Auto’ Game
|
|
|
Authors
|
Goudarzi Farshad ,Kavand Reza ,Sharifi Esmaeil
|
Abstract
|
Today, video games have become an important tool for promoting cultural issues such as lifestyle. The present research has been conducted to investigate the role of video games in the development of Western culture and lifestyle. Some thinkers believe that media forms such as video games are used as a cultural commodity for the cultural transformation of different societies. In this research, using semiotic technique and purposeful sampling, the popular game of Grand Theft Auto, of which the Western lifestyle is one of the main components, was analyzed. The results show that the West tries to change the values and beliefs of the audience by making games with cultural themes, and through these games, it spreads the culture of the West more than before. That’s why policymaking in this area is essential to prevent the harms embedded in these games in the cultural arena.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|