|
|
روایت در بازیهای دیجیتال، نقشآفرینی و تاثیر آنها بر پویانمایی های بلند سینمایی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
چمنی سعید ,مهرابی مقداد
|
منبع
|
رسانه هاي ديداري و شنيداري - 1399 - دوره : 14 - شماره : 3 - صفحه:9 -29
|
چکیده
|
این پژوهش، به تحلیل روایت در بازیهای دیجیتال، نقشآفرینی و تاثیر آنها بر پویانماییهای بلند سینمایی میپردازد. بازیهای دیجیتال اولیه ازلحاظ عناصر ساختاری وامدار سینما بودند، اما در دو دهۀ اخیر، شکل روایی بازیهای ژانر نقشآفرینی که مبتنی بر داستان است، بهسرعت بر سینمای دیجیتال تاثیر گذاشته است. سینماگرانِ پیشرو نظیر جیمز کامرون، نولان و ... با تاسی از ساختار روایی این بازیها آثار پیچیدهای خلق نمودهاند که صنعت سینما را به مسیری جدید کشانده است. فیلمهایی نظیر بدو لولا بدو (1998)، تلقین (2010)، سهگانه ماتریکس (1999-2003)، کد منبع (2011) و آواتار (2009) جزء این دسته هستند که شامل شکل جدیدی از روایت بوده و ازنظر ساختار روایی کاملاً مشابه دنیای بازی دیجیتال هستند. این مقاله، توصیفی و تحلیلی است. علاوه بر توصیف خصوصیات روایی، نمونههای سینمایی و پویانمایی متاثر از بازیها، با تکیه بر نظرات صاحبنظرانی مانند جاسمین کالی، دیوید بودرول و کریستین تامسون، به تحلیل روایت و عناصر روایی آنها میپردازد و آنها را با بازیهایشان تطبیق میدهد. یافتههای پژوهش تایید میکنند که پویانماییهای متاثر از بازیهای نقشآفرینی ازلحاظ عوامل تاثیرگذار بر روایت ازجمله زاویه دوربین، دیدگاه شخصیتها، شخصیتپردازی، خط روایت، به چالش کشیدن زمان و ساختار پیچیده و تودرتوی روایت، شباهتهای زیادی با بازیها دارند.
|
کلیدواژه
|
بازی دیجیتال، پویا نمایی، سینما، روایت، نقشآفرینی
|
آدرس
|
دانشگاه صداوسیما, دانشکده دین و رسانه, گروه فرهنگ و ارتباطات اسلامی, ایران, دانشگاه صنعتی نانیانگ سنگاپور, گروه مطالعات رسانه, سنگاپور
|
پست الکترونیکی
|
meghdad.mehrabi@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
narration in digital games, roleplaying, and their impact on long cinematic animation
|
|
|
Authors
|
chamani saeid ,mehrabi meghdad
|
Abstract
|
the present study analyzes the narrative in digital roleplaying games and their effect on feature films. early digital games owed cinema in terms of structure, but in the last two decades the narrative form of genrebased games based on narrative labels has rapidly influenced digital cinema. leading filmmakers such as james cameron, nolan, and others have created complex works that have driven the cinema industry to new heights through the narrative structure of these games. films such as ‘run lola run ‘1998, ‘inception ‘2010, ‘triple matrix’ 19992003, ‘source code’ 2011, and ‘avatar ‘2009 are among the categories that include a new form of narrative which is quite similar in narrative structure. they are a game world. this research has been carried out using descriptive and analytical methods. in addition to describe the narrative characteristics of cinematic and animated examples of game play, it analyzes the narrative elements of the play relying on the views of experts such as jasmine kali, david bordwell and christine thompson and adapts them to their play. research findings confirm that roleplaying animations in terms of factors influencing narrative such as camera angle, characters ‘point of view, character development, narrative line, challenging time and complex structure are very similar to those in narration.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|