|
|
بررسی تاثیر بهکارگیری محیط واقعیت مجازی و تابلو کنترل هوشمند بر توانبخشی بالاتنه
|
|
|
|
|
نویسنده
|
اسلامی مجید ,پیرمرادیان مصطفی ,مختاریان علی ,سیف زاده علیرضا ,رفیعائی مسعود
|
منبع
|
انفورماتيك سلامت و زيست پزشكي - 1399 - دوره : 7 - شماره : 3 - صفحه:293 -303
|
چکیده
|
مقدمه: کاردرمانی و انجام تمرینات حرکتی خاص یکی از فرآیندهای بهبود در افراد آسیب دیده است که پس از تجویز پزشک، بایستی بیماران نیازمند این روش درمانی را دنبال نمایند. هدف از این پژوهش ارزیابی تاثیر استفاده از محیط واقعیت مجازی (virtual reality) و تعامل با تجهیزات سختافزاری طراحی شده بر درمان و توانبخشی بیماران دچار آسیب در ناحیه بالاتنه میباشد.روش: در این پژوهش، فرآیند طراحی و ساخت شامل دو بخش نرمافزار و سختافزار است. در بخش نرمافزار به منظور دسترسی به محیط واقعیت مجازی تحت سیستم عامل ویندوز محیط واقعیت مجازی طراحی و کدهای لازم نوشته شد و سپس ارتباط با بخش سختافزار و میکروکنترلر موجود در برد آردوینو (arduino) فراهم گردید تا بتوان فرامین صادر شده از جعبه فرمان را به محیط واقعیت مجازی صادر کرد و متناسب با اندازه حرکت موس، حرکتی در محیط مجازی داشت.نتایج: با توجه به ماهیت پژوهش، بهمنظور ارزیابی نرمافزار از معیار مارتیلا و جیمز استفاده شد. همچنین بهمنظور اندازهگیری تاثیر این روش در کاهش سطح درد بیمار از مقیاس عددی نرخبندی درد (numeric pain rating scale) استفاده گردید و عملکرد محیط واقعیت مجازی در کاهش سطح درد مورد ارزیابی قرار گرفت.نتیجهگیری: نتایج نشان میدهد که استفاده از واقعیت مجازی در توانبخشی، با توجه به نوع گرافیک ارائه شده و سختافزار طراحی شده، علاوه بر اینکه سبب کاهش زمان درمان و سطح درد میشود، به ترغیب بیمار در استفاده از نرمافزار و ادامه فعالیت در مکانی غیر از کلینیک نیز میانجامد.
|
کلیدواژه
|
واقعیت مجازی، توانبخشی، کاردرمانی، آردوینو، گرافیک رایانهای
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد خمینی شهر, گروه مکانیک, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد خمینی شهر, گروه مکانیک, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد خمینی شهر, گروه مکانیک, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد خمینی شهر, گروه مهندسی پزشکی, ایران, دانشگاه علوم پزشکی, گروه اعضاء مصنوعی و وسایلکمکی, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Investigating the Effect of Virtual Reality Environment and Intelligent Control Panel on the Rehabilitation of Upper Limb
|
|
|
Authors
|
Eslami Majid ,Pirmoradian Mostafa ,Mokhtarian Ali ,Seifzadeh Seyed AliReza ,Rafiaei Seyed Masoud
|
Abstract
|
Introduction: Occupational therapy and performing specific motor activities are among the healing processes for injured people that should be followed by patients in need after the doctor rsquo;s prescription. The objective of this study was to evaluate the effect of using virtual reality environments and interacting with hardware designed for the treatment and rehabilitation of patients with upper limb injuries.Method: In this study, the design and manufacturing process consisted of two parts: software and hardware. In the software section, in order to access the virtual reality environment under the Windows operating system, the virtual reality environment was designed and coded and then the connection to the hardware and microcontroller section of the Arduino board was provided so that commands could be exported from the controller to the virtual reality environment and depending on the mouse motion, a movement in the virtual environment would be made.Results: Given the nature of this research, the criteria proposed by Martilla and James were used to evaluate the software. Moreover, Numeric Pain Rating Scale (NRS) was used to measure the effect of this method on reducing pain and the performance of virtual reality environment in reducing pain was evaluated.Conclusion: The results showed that using virtual reality for rehabilitation, with accordance to the type of graphics provided and the hardware designed, in addition to reducing treatment time and pain level, encourages the patients to use the software and continue the activities in a place other than the clinic.
|
Keywords
|
Virtual Reality ,Rehabilitation ,Occupational Therapy ,Arduino ,Computer Graphics
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|