|
|
ترسیم نقشه موضوعی مقالات حوزۀ «بازی در کتابخانهها» در اسکوپوس
|
|
|
|
|
نویسنده
|
بتولی زهرا ,ناخدا مریم ,فهیمی فر سپیده ,فهیم نیا فاطمه
|
منبع
|
پژوهش نامه علم سنجي - 1399 - دوره : 6 - شماره : 1 - صفحه:21 -40
|
چکیده
|
هدف: هدف این پژوهش مشخصکردن ابعاد مختلف حوزه «بازی در کتابخانهها» با استفاده از ترسیم نقشه موضوعی آن است. روششناسی: پژوهش پیش رو از نوع کاربردی کتابسنجی بوده و از روش تحلیل محتوای کیفی روی متن مقالات و تحلیل شبکه اجتماعی، بهمنظور ترسیم نقشه موضوعی حوزه «بازی در کتابخانهها» استفاده شده است. جامعه پژوهش 86 مقالهای است که در حوزه بازی در کتابخانهها و سواد اطلاعاتی در پایگاه استنادی اسکوپوس تا پایان 2016 نمایه شده است. از نرمافزار اکسل بهمنظور ترسیم سلسلهمراتب کلیدواژههای موضوعی هر مقاله و بهمنظور تحلیل شبکه اجتماعی کلیدواژه مقالات، از نرمافزار تحلیل شبکه نودایکسال استفاده شد. از لحاظ تحلیل روابط، از شاخصهای اندازه، چگالی، مرکزیت درجهای درونی و بیرونی، مرکزیت بینابینی و مرکزیت بردار ویژه استفاده شد. یافتهها: موضوعات مورد بحث در رابطه با بازی در کتابخانهها بیشتر حول و حوش آموزش مبتنی بر بازی، مجموعهگستری کتابخانه، برنامه بازی، طراحی بازی، تحلیل بازی، آموزش سواد اطلاعاتی، آموزش کتابخانه، آموزش اخلاق حرفهای و سرقت علمی، حمایت کتابخانه از بازی و بازیوارسازی است. بازی آموزشی، کتابخانه دانشگاهی و آموزش مبتنی بر بازی، از جمله کلیدواژههای با بیشترین مقدار اندازه بودند. موضوع کتابخانه دانشگاهی، کتابخانه عمومی، دانشجویان و مجموعه کتابخانه از جمله تاثیرگذارترین موضوعات در شبکهاند. نتیجهگیری: بهمنظور موفقیت در پروژههای مرتبط با بازی و کتابخانه، نگاه به ابعاد متفاوت آن و برنامهریزی در آن زمینهها بسیار مثمر ثمر خواهد بود و پژوهشهایی نظیر پژوهش حاضر میتوانند دیدی همهجانبه بهمنظور برنامهریزی بلندمدت برای ارائه برنامه بازی در کتابخانهها و استفاده از بازی در آموزش کتابخانهای و سواد اطلاعاتی ارائه نماید
|
کلیدواژه
|
آموزش کتابخانه، آموزش مبتنی بر بازی، بازی، سواد اطلاعاتی، کتابخانه
|
آدرس
|
دانشگاه علوم پزشکی کاشان, دانشکده بهداشت, گروه مدیریت سلامت،ایمنی و محیط زیست, ایران, دانشگاه تهران, دانشکده مدیریت, گروه علم اطلاعات و دانششناسی, ایران, دانشگاه تهران, دانشکده مدیریت, گروه علم اطلاعات و دانششناسی, ایران, دانشگاه تهران, دانشکده مدیریت, گروه علم اطلاعات و دانششناسی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
fahimnia@ut.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Subject Map of Game in libraries articles in the Scopus database
|
|
|
Authors
|
Batooli Zahra ,Nakhoda Maryam ,Fahimifar Sepideh ,Fahimnia Fatima
|
Abstract
|
Purpose: The purpose of this paper is to determine various aspects of the field of Game in Libraries using a knowledge map. Methodology: This study is applied scientometrics research. The study population included 86 articles in the field of Game in libraries and information literacy that indexed in Scopus by the end of 2016. In this paper, we use Text mining analysis and social network analysis to draw a knowledge map of Game in libraries. The overall structure of the network was investigated using metrics like density; metrics include degree centrality, betweenness centrality and eigenvector Centrality to visual representing of knowledge and determining the vacuum and density points of scientific trends of Game in libraries. Excel and NodeXL software were utilized for data analysis. Findings: The results showed that the most important subjects in the field of Game in libraries were Gamebased learning, Game collection development, Game programs, Game design, Game analysis, Information literacy, Library instruction, search ethics, plagiarism, and gamification. Educational games, academic libraries and gamebased learning keywords ranked as the highest size. Academic libraries, public libraries, students and library collections keywords were the most effective in the network. Conclustion: Identifying different subjects of the field of game in libraries will be the most effective for the success of research projects in this field. Research such as the present study can provide a comprehensive view of longterm planning for the presentation of game programs in libraries and the use of games in library education and information literacy.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|