|
|
کاربرد الگوریتم هندسه زبانشناختی در حل مساله تعقیب و گریز بر روی گراف با اضافه نمودن شرایط واقعی محیط بازی جنگ
|
|
|
|
|
نویسنده
|
الهیاری احمد ,مسیحی الیپس
|
منبع
|
آينده پژوهي دفاعي - 1399 - دوره : 5 - شماره : 16 - صفحه:7 -28
|
چکیده
|
امروزه تنوع و گستردگی مسائل در شاخههای گوناگون علوم تا حد بسیار زیادی افزایش یافته است و یافتن پاسخ برای چنین مسائلی در مدت زمان کم، چالشی بسیار اساسی محسوب میشود. استفاده از هوش مصنوعی میتواند فرآیند حل مسائل پیچیده را تا حد قابل قبولی سرعت بخشیده و زمان پاسخدهی را به نحو محسوسی کاهش دهد. مساله تعقیب و گریز از جمله مسائلی است که میتواند دارای سطح بالایی از پیچیدگی باشد. از جمله عوامل ایجاد پیچیدگی میتوانیم به تعداد عوامل درگیر، برد میدان دید اعضاء و موانع موجود در زمین بازی اشاره کنیم. تاکنون الگوریتمهای گوناگونی برای حل مساله تعقیب و گریز ارائه شده که هر یک دارای نقاط ضعف و قوت خود هستند. در این مقاله با استفاده از الگوریتم هندسه زبانشناختی، به بررسی بازی تعقیب و گریز بطور خاص در یک مساله با ابعاد زمین بازی 9×9 و برای بررسی تعمیم کارایی الگوریتم در مسائلی با ابعاد مختلف پرداخته شده است. نشان داده شده که این رهیافت میتواند بیش از 90% بهبود در سرعت پاسخیابی ایجاد کند. در این مقاله عوامل موثر در واقعگرایی بازی تعقیب و گریز با دقت بیشتری در هندسه زبانشناختی بررسی میشوند و در نهایت با سادهسازی فضای مساله به تعدادی زیر فضا که در آن گشتهای حرکت هر عامل بازی مشخص است، اقدام به حل مساله میکنیم. نشان میدهیم علیرغم پیچیدهتر شدن فضای مساله، الگوریتم هندسه زبانشناختی بهبودی در حدود 91% نسبت به سایر الگوریتمها ایجاد میکند.
|
کلیدواژه
|
مساله تعقیب و گریز، هندسه زبانشناختی، مساله دزد و پلیس، الگوریتم جستجو، هرس آلفا-بتا
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران جنوب, دانشکده مهندسی صنایع, ایران, دانشگاه پلی تکنیک کالیفرنیا در پومونا آمریکا, آمریکا
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Application of linguistic geometry Algorithm in solving Pursuitevasion problem on graph by adding real conditions of war game environment
|
|
|
Authors
|
Allahyari Ahmad ,Masehian Ellips
|
Abstract
|
Nowadays, the diversity and expansions of problems in various branches of science has greatly increased and finding the answer to such problems in a short period of time is considered as a very essential challenge. Using artificial intelligence can significantly accelerate the solving process for complex problems and considerably reduce the response time. The pursuitevasion problem is one of the problems that can have a high level of complexity due to the nature of the factors involved. Factors causing complexity include the number of factors involved, the range of member’s vision and barriers exist on the playground. Various algorithms have been proposed to solve the pursuitevasion problem so far, each has its own strengths and weaknesses. In this paper, the pursuitevasion game is examined by using the linguistic geometry algorithm specifically in a problem with 9×9 playground dimensions and to examine the generalization of the algorithm’s performance in problems with different dimensions. It has been shown that this approach can improve the response speed by more than 90%. In this work, the factors affecting the realism of the pursuitevasion game are examined more carefully in linguistic geometry and finally the problem is solved by simplifying the problem space to a number of subspaces in which the movement paths of each element of the game are clear. We show that, despite the problem space became more complex, the linguistic geometry algorithm creates about 91% improvement over the other algorithms.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|