>
Fa   |   Ar   |   En
   اثربخشی بازی‌های ویدئویی فعال بر کارکردهای شناختی اجرایی مغز در کودکان مبتلا به اوتیسم چاق  
   
نویسنده عسگری محمد ,جنیدی جعفری فاطمه ,صالحی حامد ,احمدی احمد
منبع عصب روانشناسي - 1400 - دوره : 7 - شماره : 1 - صفحه:121 -134
چکیده    مقدمه: وجود رفتارهای نامناسب و داشتن مشکلاتی در خوردن غذا سبب می‌شود که برخی کودکان اوتیسم به چاقی مبتلا شوند. هدف این تحقیق بررسی اثربخشی بازی‌های ویدئویی فعال بر کارکردهای شناختی اجرایی مغز در کودکان مبتلا به اوتیسم چاق بود. روش‌‌: روش اجرای این تحقیق از نوع نیمه آزمایشی و کاربردی می‌باشد. تعداد 20 کودک اوتیسم با عملکرد بالا که دارای bmi بالای 30 بودند در این تحقیق شرکت کردند. پیش‌آزمون شامل آزمون‌های فراخنای اعداد و آزمون ردیابی و توجه بود که قبل از شروع جلسه‌های مداخله انجام شد.گروه آزمایشی به مدت شش هفته و دو جلسه در هفته و هر جلسه 30 دقیقه به تمرین‌ بازی‌های ویدئویی فعال پرداخت. شرکت‌کنندگان گروه کنترل هیچ‌گونه بازی‌های رایانه ای یا دیجیتال انجام نداد. تحلیل کوواریانس جهت مقایسه پیش‌آزمون و پس‌آزمون استفاده شد. از آزمون تحلیل کوواریانس جهت مقایسه پیش‌آزمون و پس‌آزمون استفاده شد. یافته ها: نتایج نشان داد که مداخله بازی‌های ویدئویی فعال بر متغیر فراخنای اعداد (p=0/003) و ردیابی و توجه در قسمت اول (p=0/034) و قسمت دوم آزمون (p=0/001) تاثیر معنادار دارد. نتیجه‌گیری: به طور کلی می‌توان گفت که مداخله جلسه ای بازی‌های ویدئویی فعال بر کارکردهای شناختی اجرایی (فراخنای اعداد و ردیابی توجه) کودکان مبتلا به اتیسم چاق تاثیرگذار است.
کلیدواژه بازی‌های ویدئویی فعال، کارکردهای شناختی اجرایی، اوتیسم، چاق
آدرس دانشگاه علامه طباطبائی, گروه سنجش و اندازه‌گیری, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی تهران, گروه تکنولوژی آموزشی, ایران
پست الکترونیکی ah1152927@gmail.com
 
   The effectiveness of active video games on the cognitive executive functions of the brain in children with autism with Obesity  
   
Authors Asgari Mohammad ,Junidi Jafari Fatemeh ,Salehi Hamed ,Ahmadi Ahmad
Abstract    Objective: Inadequate behavior and difficulty eating can cause some children with autism to become obese. The aim of this study was to investigate the effectiveness of active video games on the cognitive executive functions of the brain in children with autism with obesity. Methodology: The research method is semi-experimental and applied. Twenty high-functioning children with autism with a BMI above 30 participated in the study. The pre-test included Digit span task and trail making test that took place before the intervention sessions began. The experimental group practiced for six weeks, two sessions per week, and 30 minutes each session to practice active video games. The payment. The participants in the control group did not play any computer or digital games. The analysis of covariance was used to compare pretest and posttest. The covariance analysis test was used to compare pretest and post-test. Results: The results showed that the effect of intervention (active video games) on the Digit span task (p=0.003, f=12.45), trail making A (p=0.034, f=5.293) and the trail making B (p=0.001, f=32.21) is significant. Conclusion: In a general conclusion, it can be said that a 6-week intervention period (12 sessions) of active video games affects the executive cognitive functions (Digit span task and trail making) of children with autism with Obesity.
Keywords Active Video Games ,Executive Cognitive Functions ,Autism ,Obesity
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved