>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی جایگاه بازی های رایانه ای در جنگ نرم علیه امت اسلامی  
   
نویسنده گودرزی فرشاد ,کاوند رضا
منبع دين و سياست فرهنگي - 1400 - شماره : 17 - صفحه:179 -202
چکیده    بازی های رایانه ای به عنوان رسانه ای نوظهور و پر قدرت، از جمله کالاهای فرهنگی پر تقاضا در جهان به شمار می آیند. خلق، انتقال و توزیع ارزشهای فرهنگی از کارکردهای اصلی این بازی ها می باشد. مقاله حاضر بازی های رایانه ای را به عنوان ابزاری در دست امپراطوری غرب به منظور تولید ایدئولوژی ضد اسلامی در حوزه قدرت نرم مورد بررسی قرار داده است. پژوهش های انجام شده قبلی بیشتر در حوزه روانشناختی بوده است تا حوزه فرهنگی و سیاسی. در این پژوهش با استفاده از روش نشانه شناختی به تحلیل سه بازی رایانه ای؛ ندای وظیفه، میدان نبرد و فرار از سلول پرداخته شده است. نتایج حاصل از این پژوهش نشان می دهد که یکی از اهداف مهم تولید بازی ها در غرب؛ نمایش برتری فرهنگ غرب بر فرهنگ اسلامی، نمایش مسلمانان به عنوان تروریست و معرفی اسلام به عنوان یک ایدئولوژی خطرناک برای غرب است. ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ اﯾﺠﺎد ﺳﯿﺎﺳﺖﮔﺬاریﻫﺎی درﺳﺖ در ﺣﻮزه رﺳﺎﻧﻪ ﻫﺎ و ﺑﻪﺧﺼﻮص ﺑﺎزیﻫﺎی راﯾﺎﻧﻪای و ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻣﺒﺤﺚ ﺳﻮاد رﺳﺎﻧﻪای ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ اﺛﺮﻫﺎی ﻣﺨﺮب اﯾﻦ ﺑﺎزیﻫﺎ را کاهش دهد
کلیدواژه اسلام هراسی، امپراطوری غرب، ایدئولوژی های فرهنگی، قدرت نرم، نشانه شناسی
آدرس دانشگاه آیت الله العظمی بروجردی (ره), ایران, دانشگاه آیت الله العظمی بروجردی (ره), دانشکده علوم انسانی, ایران
پست الکترونیکی rezakavand5@gmail.com
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved