|
|
|
|
مفهوم استعاری زمان در چیدمانهای هنر تعاملی با محوریت آثار ونگوگ
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
مددی شادی ,رهبرنیا زهرا
|
|
منبع
|
جلوه هنر - 1403 - دوره : 16 - شماره : 3 - صفحه:121 -136
|
|
چکیده
|
رشد روزافزون چیدمانهای تعاملی مبتنی بر فناوریهای نوین دیجیتال، فصل جدیدی را در نمایش آثار هنری پدید آورده است. این پژوهش، به بررسی دو چیدمان واقعیت مجازی و دو چیدمان واقعیت ترکیبی با محوریت آثار ونگوگ و با رویکرد مفهوم استعاری زمان میپردازد. هدف، پیبردن به نحوه درک زمان توسط مخاطبان است و اینکه فناوریهای مجازی، چگونه حرکت در زمان و همگامی با رویدادهای زمانی را در ذهن کاربر القا میکنند. بر اساس نظریه استعاره مفهومی جورج لیکاف و مارک جانسون، مفهوم انتزاعی زمان بهصورت مکان و شیء در ذهن انسان ادراک میشود و گذر زمان نیز بهصورت حرکت نسبی ناظر و مکان شناخته میشود.این مقاله در صدد پاسخ به این سوالها است که استعاره مفهومی گذر زمان بهمثابه حرکت، در واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی چگونه تجلی یافته است؟ و چه نسبتی بین واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی برقرار است؟ روش پژوهش بهصورت توصیفی-تحلیلی و نیز تطبیقی است. ابتدا چیدمانهای تعاملی به تفکیک، توصیف شده و چگونگی شکلگیری مفهوم زمان و میزان درگیری مخاطب با هر کدام تحلیل شده و نهایتاً مطالعه تطبیقی انجام شده است. گردآوری اطلاعات بهصورت هدفمند و آگاهانه از بین نمایشگاهها و رویدادهای هنری با محوریت آثار ونگوگ بوده است، باتوجه به اینکه در واقعیت مجازی، مخاطب به طور کامل در دنیای مجازی قرار میگیرد و ارتباط حس بینایی به طور کامل با دنیای واقعی قطع میشود فرض بر این بوده است که با افزایش حس غوطهوری، استعاره مفهومی گذر زمان بهمثابه حرکت در این چیدمانها بهمراتب مشهودتر و موثرتر از چیدمانهای واقعیت ترکیبی باشد. نتایج نشان میدهند که در واقعیت مجازی، مخاطب به طور کامل از زمان و مکان خود منفک میشود که این امر در واقعیت ترکیبی به طور نسبی رخ میدهد. در واقعیت مجازی، زمان بهمثابه مکان درک میگردد و شاهد حرکت ناظر هستیم؛ درحالیکه در واقعیت ترکیبی، زمان بهمثابه شیء درک شده و شاهد حرکت زمان هستیم.
|
|
کلیدواژه
|
استعاره مفهومی، مفهوم استعاری زمان، هنر تعاملی، واقعیت ترکیبی، واقعیت مجازی
|
|
آدرس
|
دانشگاه الزهرا, دانشکده هنر, ایران, دانشگاه الزهرا, دانشکده هنر, گروه پژوهش هنر, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
z.rahbarnia@alzahra.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the metaphorical concept of time in interactive art installations centered around van gogh’s works
|
|
|
|
|
Authors
|
madadi shadi ,rahbarnia zahra
|
|
Abstract
|
employing digital technology as a medium in the field of art requires artists to create and present their work digitally. the intrinsic characteristic of digital media is its interactivity, and by employing such technologies, it is possible to capture the physical actions of the audience and, based on that, direct the process of forming the artwork and its proper perception. on the other hand, human-centered virtual technologies, such as virtual reality and mixed reality, which have emerged with the aim of making human life easier and enhancing the perception of the surrounding world, have entered the art field. as a result, the world is witnessing installations that showcase new dimensions of their influence on human life and present innovative artistic expressions.this research, focusing on four virtual interactive installations centered on the works of the famous dutch painter vincent van gogh, investigates the formation of the metaphorical concept of time in these works and conducts a comparative analysis. by examining the features of the installations and comparing their differences and similarities, the study aims to determine how audience engagement in a virtual environment can influence the perception of the passage of time and how the degree of immersion affects this perception. drawing on lakoff and johnson’s theory of the conceptual metaphor of time, the research seeks to answer the following questions: how is the conceptual metaphor of the passage of time in virtual reality and mixed reality, centered on van gogh’s works, formed, and how do these approaches differ or align?considering that in virtual reality, the audience is fully immersed in the virtual world and their vision is entirely disconnected from the real world, it is assumed that with increased immersion, the conceptual metaphor of the passage of time will be more pronounced and effective compared to mixed reality installations.based on online search results, it was found that van gogh’s works are highly popular, making him a leading and famous painter. numerous up-to-date installations are available that can be used for analysis and study. among these, two samples of virtual reality installations and two samples of mixed reality installations were selected, for which sufficient information, explanations from the creators, and user feedback were available, all of which were useful for the analysis process. therefore, the current research is a multiple case study, and the method of sample collection is purposive.the analysis of the research is organized into two parts. in the first part, each installation is examined separately using a descriptive-analytical method to explore the formation of the conceptual metaphor of time. the second part is comparative, analyzing the similarities and differences among these four installations in terms of technology and capabilities, the level of engagement and immersion, and, finally, the formation of the conceptual metaphor of time.modern technology has opened a new chapter in human life through the use of digital tools and computers, making it possible to enter a virtual world.
|
|
Keywords
|
conceptual metaphor ,metaphorical concept of time ,interactive art ,mixed reality ,virtual reality
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|