>
Fa   |   Ar   |   En
   تاثیر یادگیری مفاهیم درس قرآن (مبتنی بر بازی اتاق فرار آموزشی) بر درگیری تحصیلی دانش‌آموزان دوره ابتدایی  
   
نویسنده جوادی زهرا ,مرادی رحیم ,باقری محسن
منبع علوم تربيتي از ديدگاه اسلام - 1403 - دوره : 12 - شماره : 25 - صفحه:37 -54
چکیده    هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر یادگیری مفاهیم درس قرآن (مبتنی بر بازی اتاق فرار آموزشی) بر درگیری تحصیلی دانش‌آموزان پایه سوم دوره ابتدایی بود. روش‌ پژوهش نیمه‌آزمایشی از نوع پیش‌آزمون پس‌آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش نیز تمامی دانش‌آموزان پسر پایه سوم دوره ابتدایی شهر خمین در سال تحصیلی 402-1401 بودند. برای انتخاب نمونه از روش نمونه‌گیری در دسترس استفاده شد؛ به‌این‌صورت که تعداد 48 نفر از دانش‌آموزان پایه سوم دوره اول ابتدایی انتخاب و سپس نمونه منتخب به‌صورت تصادفی در قالب گروه‌های آزمایش (24 نفر) و کنترل (24نفر) قرار گرفتند. برای جمع‌آوری داده‌ها از پرسشنامه‌ درگیری تحصیلی ریو (2013) استفاده شد. گروه آزمایش طی 6 جلسه درس قرآن پایه سوم دوره ابتدایی را بااستفاده از بازی رایانه‌ای اتاق فرار آموزشی آموزش دیدند و شیوه آموزش گروه کنترل، به شکل معمول بود. برای تجزیه و تحلیل داده‌ها از روش‌های آماری در دو سطح توصیفی (شاخص‌های مرکزی و پراکندگی) و استنباطی (آزمون تی هبمسته و تحلیل کواریانس) استفاده شده است. یافته‌ها نشان می‌دهد که پس از تعدیل نمرات پیش‌آزمون، تفاوت معناداری بین گروه آزمایش و کنترل در متغیر درگیری تحصیلی وجود دارد؛ بنابراین نتایج این پژوهش، بیانگر نقش مثبت استفاده از فناوری‌های نوین در افزایش درگیری تحصیلی دانش‌آموزان در درس قرآن بود که پیشنهاد می‌شود به‌صورت هدفمند بازی‌وارسازی مفاهیم آموزشی در برنامه درسی قرآن در دستور کار معاونت آموزش‌وپرورش ابتدایی قرار گیرد.
کلیدواژه بازی‌وارسازی، اتاق فرار آموزشی، درگیری تحصیلی، درس قرآن
آدرس دانشگاه اراک, ایران, دانشگاه اراک, گروه علوم تربیتی, ایران, دانشگاه اراک, گروه علوم تربیتی, ایران
پست الکترونیکی m-bageri@araku.ac.ir
 
   the impact of conceptual learning in quran education based on escape room game on elementary school students’ academic engagement  
   
Authors javadi zahra ,moradi rahim ,bagheri mohsen
Abstract    the aim of the present study was to investigate the impact of conceptual learning in quran education based on the escape room game on the academic engagement of third-grade elementary school students. the research method was a semi-experimental pretest-posttest design with a control group. the statistical population of the study included all male third-grade elementary school students in arak city during the academic year 2022-2023. the convenience sampling method was used to select the sample. accordingly, 48 students from the third-grade elementary school were selected, and then the selected sample was randomly assigned to experimental (24 students) and control (24 students) groups. data were collected using the reeve academic engagement questionnaire (2013). the experimental group received training on the third-grade quran education using the escape room computer game in 6 sessions, while the control group received conventional training. descriptive statistical methods (measures of central tendency and dispersion) and inferential statistics (independent t-test and analysis of covariance) were used for data analysis. the findings indicated a significant difference in academic engagement between the experimental and control groups after adjusting pretest scores. therefore, the results of this study suggest the positive role of using innovative  technologies in increasing students’ academic engagement in quran education, proposing the incorporation of gamified conceptual learning into the quran curriculum in the elementary education department.
Keywords gamified learning ,escape room game ,academic engagement ,quran education
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved