|
|
بررسی و تحلیل بازی های دیجیتال ایرانی و خارجی؛ ایده پردازی جهت طراحی، بومی سازی و ارتقای کیفیت بازی های ایرانی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
شریفی فرد علی ,احمدپناه محمد ,قطبی علی ,قبله وردی هانیه
|
منبع
|
مطالعات رسانه هاي نوين - 1402 - دوره : 9 - شماره : 34 - صفحه:279 -317
|
چکیده
|
یکی از حوزه های بسیار مهم و پرطرفدار فضای مجازی، بازیهای دیجیتال یا بازی های مبتنی بر رایانه است. با توجه به جذابیت و فراگیری روزافزون بازیهای مبتنی بر رایانه، بهویژه برای کودکان و نوجوانان، پرداختن به این حوزه از اهمیت فراوانی برخوردار است. در مطالعه پیشرو، اطلاعات معتبر در زمینهی سبکها و بازیهای پرطرفدار، میزان درآمدهای حاصل از سختافزار و نرمافزار این صنعت در ایران و جهان و نقاط ضعف و قوت بازیهای ایرانی، با روش مرور سیستماتیک، مورد بازبینی و بررسی قرار گرفت. نتایج تحلیلها نشان داد که متخصصین حوزهی بازیهای رایانه ای، ازلحاظ منطقی و تجربی، میتوانند با تحلیل مهندسی، زیباییشناختی و روانشناختی بازیهای پرطرفدار و ارائه ایده های نوآورانه شامل داستانهای جدید و جذاب، رعایت جذابیتهای دیداری-شنیداری، کاربرد مولفههای روانشناختی مثبت و موثر در شروع، ادامه و اتمام بازی و چگونگی پیوستگی مراحل و پاداشهای موثر و به هنگام در طول بازی و نیز موسیقی خوب و متناسب، بازیهای با کیفیت بالا و جذاب با استفاده از ظرفیتهای داخلی و رعایت جنبه های فرهنگ ایرانی طراحی کنند؛ بنابراین، مشخص شد که بازیسازی یک کار تیمی و تخصصی دقیق و چندجانبه است. همچنین، در پایان، به تاثیر پاندمی کووید-19 بر بازیها و تعامل صنعت رمزارزها و صنعت گیم اشاره شد که از این رهگذر تیمهای بازیسازی آینده میتوانند به شرایط خاص (مانند کووید-19) و صنعت رمزارزها در حوزه بازی سازی توجه داشته باشند.
|
کلیدواژه
|
صنعت سرگرمی، بازی های دیجیتال، بازی های مبتنی بر رایانه، طراحی، بومی سازی، مرور سیستماتیک
|
آدرس
|
دانشگاه محقق اردبیلی, ایران, دانشگاه علوم پزشکی همدان, گروه روان شناسی بالینی, ایران, دانشگاه محقق اردبیلی, ایران, دانشگاه محقق اردبیلی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
haniyehghebleverdi@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
review and anlysis of iranian and foreign digital games; ideation for designing, localizing and promotion the quality of iranian games
|
|
|
Authors
|
sharififard ali ,ahmadpanah mohammad ,ghotbi ali ,ghebleverdi hanieyh
|
Abstract
|
digital games, also known as computer-based games, have become increasingly popular and prevalent in cyberspace, particularly amongchildren and adolescents. therefore, it is important to critically evaluate thisarea and understand various aspects, including popular styles and games, aswell as the strengths and weaknesses of this industry. in this study, weconducted a systematic review of the available literature to gain acomprehensive understanding of the revenue generated by the hardware andsoftware components of the digital gaming industry. experts in the field ofcomputer and video games can analyze popular games using logical andempirical analysis, with a particular focus on engineering, aesthetic, andpsychological aspects. this approach enables the identification of strengthsand weaknesses in digital games, and the provision of innovative ideas toimprove quality. the use of engaging storylines, aesthetically pleasinggraphics, and effective psychological components in video games, includingthe beginning, continuation, and end of the game, can lead to the creation of high-quality and impactful games. additionally, the integration of gamestages and timely (psychological) rewards can further enhance the player'sexperience. however, the impact of the covid-19 pandemic on the gameindustry must be acknowledged and addressed. finally, suggestions wereoffered for those working in the industry and researchers to help guide theirefforts in creating successful and engaging games.
|
Keywords
|
entertainment industry ,digital games ,computer-based games ,designing ,localizing ,systematic review
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|