>
Fa   |   Ar   |   En
   نقش جنسیت در محدودیت ‌های ادراک‌ شده و انگیزه‌های مشارکت گیمرهای ایرانی بر اساس مدل پیوستار روان ‌شناختی  
   
نویسنده خدادادیان میلاد ,نوروزی سید حسینی رسول ,صفاری مرجان
منبع مطالعات رسانه هاي نوين - 1402 - دوره : 9 - شماره : 34 - صفحه:205 -235
چکیده    هدف پژوهش حاضر تعیین نقش جنسیت بر درک محدودیت ‌ها و انگیزه‌های گیمرهای ایرانی در مدل پیوستار روان ‌شناختی (pcm) است. روش تحقیق توصیفی - تحلیلی است که به شکل میدانی انجام شد. جامعه آماری این پژوهش گیمرهای زیر 30 سالی هستند که حداقل یک ساعت در هفته بازی می‌کنند. ابزار جمع‌آوری اطلاعات پرسش‌نامه‌های فانک (2008) برای تشخیص مراحل مختلف مدل پیوستار روان‌شناختی، کرافورد (1991) برای تعیین محدودیت‌های فراغت و سیانفرون و همکاران (2011) برای سنجش انگیزه بود که پس از بررسی روایی و پایایی در اختیار نمونه‌ها قرار گرفت. به‌منظور تجزیه ‌و تحلیل داده‌ها از آمار توصیفی با تاکید بر شاخص‌های آماری گرایش به مرکز و پراکندگی استفاده شد. ابتدا سطوح پیوستار روان‌شناختی برای هر یک از شرکت‌کنندگان بر اساس نمراتشان شناسایی شد. از آزمون t مستقل برای بررسی تفاوت محدودیت ها و انگیزه های گیمرهای زن و مرد در سطوح مختلف pcm استفاده شد. نتایج نشان داد که بین زنان و مردان در درک محدودیت ها و انگیزه های گیمرها در مراحل مختلف pcm تفاوت معناداری وجود داشت. بر اساس نتایج می‌توان این‌گونه نتیجه‌گیری کرد که جنسیت عامل مهمی در انگیزه‌های مشارکت و محدودیت‌های ادراک‌شده گیمرهای ایرانی است و هرقدر به سطوح بالاتر پیوستار روان‌شناختی می‌رویم میزان تاثیرگذاری جنسیت در انگیزه‌ها و محدودیت‌ها بیشتر خواهد شد و تعداد گیمرهای مرد در مراحل جذب، دل‌بستگی و وفاداری بیشتر از گیمرهای زن است.
کلیدواژه جنسیت، محدودیت‌های فراغت، انگیزه مشارکت، گیمر، pcm
آدرس دانشگاه تربیت مدرس, ایران, دانشگاه تربیت مدرس, دانشکده علوم انسانی, گروه علوم ورزشی, ایران, دانشگاه تربیت مدرس, دانشکده علوم انسانی, ایران
پست الکترونیکی saffari.marjan@modares.ac.ir
 
   the impact of gender on perceived constraints and participation motivations of iranian gamers: a study based on the psychological continuum model  
   
Authors khodadadian milad ,norouzi seyed hossini rasool ,saffari marjan
Abstract    the aim of this study is to explore the impact of gender on the perceived constraints and participation motivations of iranian gamers, utilizing thepsychological continuum model. the study focuses on iranian gamers aged30 or younger who engage in gaming for at least one hour per week. funk(2008)'s questionnaire is utilized to assess the psychological continuummode stages. crawford's (1991) evaluation of leisure constraints andcianfarone et al.'s (2011) assessment of motivation are also part of the study.descriptive statistics, including central tendency and dispersion statisticalindicators, are used to analyze the collected data. first, pcm levels areestablished based on the funk questionnaire scores. the independent t-test issubsequently applied to compare gender differences in the perceivedconstraints and motivations of male and female gamers across the differentpcm stages. the findings reveal significant variations between males andfemales in their comprehension of limitations and motivations among iraniangamers across various pcm stages, and gender has a significant influence onthe perceived constraints and participation motivations of iranian gamers.the results also show that there is a higher proportion of male gamerscompared to female gamers across the stages of attraction, attachment, and allegiance.
Keywords video games ,leisure constraints ,participation motivations ,pcm ,gender
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved