>
Fa   |   Ar   |   En
   چشم‌انداز بازی‌های رایانه‌ای ایرانی  
   
نویسنده رزازی فر علیرضا ,خوشنویس علیرضا ,نعمتی فاطمه
منبع مطالعات رسانه هاي نوين - 1400 - دوره : 7 - شماره : 26 - صفحه:69 -94
چکیده    این مقاله در پی آن است که در پرتو نظریه‌های رسانه‌های دیجیتال نگاهی به آینده بازی‌های دیجیتال در ایران داشته باشد. بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک رسانه جدید (دیجیتال) واجد برخی از اصول هستند و در روند پیشرفتشان به مرور زمان سعی می کنند که این اصول را هر چه بیشتر به ظهور برسانند. در این پژوهش با مروری بر برخی از انواع این رسانه و به کمک دو مطالعه موردی-تطبیقی (بین بازی‌های خارجی و داخلی) موضوع بحث از دیگاه رسانه‌ای و هنری روشن شده است. همچنین با تکیه بر نظریات لو منویچ (2001) و بولتر و گروسین (2003) تحلیلی از وضع موجود بازی‌های داخلی و بین المللی ارائه شده‌است و نقاط ضعف و قوت هر یک در قالب این نظریات بررسی شده است. سپس چشم‌اندازی واقعی از این هنر-رسانه ارائه داده و نقش تولیدات ایرانی با توجه به جایگاهی که هم اکنون دارند در آینده نزدیک پیش‌بینی شده‌است.
کلیدواژه رسانه دیجیتال، بازی رایانه ای، بلادرنگی (immediacy)، هایپرمدیسی(hypermediacy)
آدرس دانشگاه دامغان, دانشکده هنر, ایران, دانشگاه دامغان, دانشکده هنر, ایران, , ایران
پست الکترونیکی f.nemati2a@gmail.com
 
   Perspective of Iranian Digital Games  
   
Authors Razazifar Alireza ,Khoshnevis Alireza ,Nemati Fatemeh
Abstract    This article shed light on perspective of Iranian digital games. Since early 21st century we confront many researches about digital games in field of media studies as well as psychology and educational studies. Some these researches are recognized digital games as just media and some of them investigate them and their effect as new media. In this article we used case study approaches to analyze digital games made in Iran technically and aesthetically. In our analytical approach we used comparison between Iranian digital games and corresponding foreign digital games used by Iranian gamers. We investigated “Garshasb, &Eighth Combat 2” and “Murders in The Streets of Tehran” as case studies and respectively compared them with “Dante’s Inferno”, “Battelle Field 3” and “Still Life”. Our finding demonstrates that Iranian digital games used low quality graphic pictures and unreal movement, then they would have failed in front of foreign digital game industry. it is because of lack of transparency of medium and intimacy with gamers. These problems result in low immediacy for involving the gamers. Then they prefer the foreign game instead. Furthermore, using real native narrative in Iranian game should be accomplished by applying real Iranian character with real Iranian goals and morality.
Keywords
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved