|
|
سیاستگذاری افزایش سهم بازیهای ایرانی تلفنهای همراه در بازار جهانی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
صلواتیان سیاوش ,درفشی احمدرضا ,کیا علیاصغر
|
منبع
|
سياستگذاري عمومي - 1399 - دوره : 6 - شماره : 1 - صفحه:61 -86
|
چکیده
|
با شکلگیری جریان جدید اقتصادی مبتنی بر صنایع فرهنگی و خروج از اقتصاد تک محصولی مبتنی بر نفت، ورود صنعت بازیهای تلفن همراه ایرانی به بازارهای جهانی ضرورت اجتماعی و اقتصادی است که نیازمند سیاستگذاری و تدوین راهکارهای تسهیل سهمخواهی از آن است. برای دستیابی به این هدف، با استفاده از روش تحلیل مضمون به تحلیل مصاحبههای صورت گرفته با 14 نفر از سیاستگذاران صنعت بازیهای دیجیتال، پژوهشگران مدیریت، رسانه و بازی های دیجیتال و مدیران تیمهای بازیساز پرداخته شد. پس از سه مرحله کدگذاری، ذینفعان و سیاستها احصاء گردید. نتایج پژوهش نشان داد که رشد و توسعه صنعت بازی در ایران وابسته به سه گروه ذینفع سیاستگذار، سرمایهگذار و بازیساز و نقشهای این ذینفعان است. نقش سیاستگذار و سرمایهگذار، نقش حمایتی و نقش بازیساز، تولید بازی برای تامین نیازهای داخلی و ورود به بازارهای بینالمللی است.
|
کلیدواژه
|
سیاستگذاری، زنجیره ارزش، بازیهای ایرانی، بازیهای دیجیتال، بازارهای جهانی
|
آدرس
|
دانشگاه صداوسیما, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PolicyMaking of Increasing Share of Iranian Mobile Games in the Global Market
|
|
|
Authors
|
Salavatian Siavash ,Derfashi Ahmadreza ,Kia Aliasghar
|
Abstract
|
With the emergence of a new economic stream of cultural industries around the world, the need to downturn the oilbased singleproduct economy, the entry of the Iranian mobile gaming industry into global markets is a social and economic necessity that requires policymaking and share facilitation strategies. To achieve this goal, interviews were conducted with14 policymakers, researchers, and media activists using qualitative content analysis. After three coding steps, stakeholders and policies were summarized. This policy was categorized and presented by adopting a value chain management approach, at different stages of the game industry value chain, for three stakeholders including policymakers, investors and game makers. Following the policies outlined by the three stakeholders at different stages of the game’s value chain can facilitate the process of entry of Iranian games into global markets.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|