|
|
|
|
نقش میانجی اعتیاد به بازیهای آنلاین در رابطه خشم و خلاقیت بدخواهانه در نوجوانان با نشانههای اختلال نارسایی توجه-بیشفعالی
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
نهاوندی غزاله ,ناصح اشکان ,حسینخانزاده عباسعلی
|
|
منبع
|
رويش روان شناسي - 1404 - دوره : 14 - شماره : 4 - صفحه:21 -30
|
|
چکیده
|
هدف پژوهش حاضر تعیین نقش میانجی اعتیاد به بازیهای آنلاین در رابطه میان خشم و خلاقیت بدخواهانه در نوجوانان با نشانههای اختلال نارسایی توجه-بیشفعالی بود. روش پژوهش توصیفی-همبستگی از نوع مدلیابی معادلات ساختاری بود. جامعه آماری این پژوهش شامل تمامی دانشآموزان دارای نشانههای اختلال نارسایی توجه-بیشفعالی مقطع متوسطه دوم ناحیه 1 شهر رشت در سال تحصیلی 1403-1402 بود که به روش هدفمند، 240 نفر به عنوان حجم نمونه انتخاب شدند. ابزار پژوهش شامل سیاهه علائم مرضی کودکان (csi-4) گادو و همکاران (1984)، مقیاس رفتار خلاقیت بدخواهانه (mcbs) هاو و همکاران (2016)، سیاهه خشم و پرخاشگری کودکان (chia) نیلسون و فینچ (2000)، و سیاهه اعتیاد به بازیهای آنلاین (ogai) وانگ و چانگ (2002) بود. تحلیل دادهها با استفاده از روش معادلات ساختاری انجام شد. نتایج بیانگر برازش مطلوب مدل پژوهش بود. نتایج ضرایب اثرات مستقیم نشان داد که خشم اثر مستقیم و معناداری بر خلاقیت بدخواهانه و اعتیاد به بازیهای آنلاین داشت و اعتیاد به بازیهای آنلاین نیز اثر مستقیم و معناداری بر خلاقیت بدخواهانه داشت (0.01>p). نتایج آزمون بوتاسترپ بیانگر اثر غیرمستقیم خشم بر خلاقیت بدخواهانه با میانجیگری اعتیاد به بازیهای آنلاین بود (0.05>p). نتایج این پژوهش نشان داد افزایش خشم در افزایش خلاقیت بدخواهانه نقش دارد؛ همچنین این رابطه توسط اعتیاد به بازیهای آنلاین میانجیگری میشود. درواقع میتوان بیان کرد اعتیاد به بازیهای آنلاین و خشم میتوانند تبیینکننده خلاقیت بدخواهانه باشند.
|
|
کلیدواژه
|
خشم، خلاقیت بدخواهانه، اعتیاد به بازیهای آنلاین، نوجوانان
|
|
آدرس
|
دانشگاه گیلان, دانشکده ادبیات و علوم انسانی, گروه روانشناسی, ایران, دانشگاه گیلان, دانشکده ادبیات و علوم انسانی, گروه روانشناسی, ایران, دانشگاه گیلان, دانشکده ادبیات و علوم انسانی, گروه روانشناسی, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
abbaskhanzade@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the mediating role of online games addiction in the relationship between anger and malevolent creativity in adolescents with symptoms of attention-deficit/hyperactivity disorder
|
|
|
|
|
Authors
|
nahavandi ghazale ,naseh ashkan ,hosseinkhanzadeh abbas ali
|
|
Abstract
|
the purpose of this study was to determine the mediating role of online game addiction in the relationship between anger and malevolent creativity among adolescents with symptoms of attention-deficit/hyperactivity disorder (adhd). a descriptive-correlational design using structural equation modeling (sem) was employed. the statistical population consisted of all secondary school students in district 1 of rasht, iran, exhibiting adhd symptoms during the 2022-2023 academic year. a purposive sampling technique was selected for 240 participants. data were collected using the child symptom lnventory-4 (csi-4; gadow et al., 1984), the malevolent creativity behavior scale (mcbs; hao et al., 2016), the children’s inventory of anger (chia; nelson & finch, 2000), and the online games addiction questionnaire (ogai; whang & chang, 2002). data analysis utilized sem. the final model demonstrated a good fit. results indicated significant positive direct effects of anger on both malevolent creativity and online games addiction, and a significant positive direct effect of online games addiction on malevolent creativity (p < 0.01). bootstrap analysis confirmed the mediating role of online game addiction in the relationship between anger and malevolent creativity (p < 0.05). findings suggest that increased anger significantly contributes to increased malevolent creativity, and this relationship is mediated by online game addiction. therefore, online game addiction and anger may be predictive factors for malevolent creativity.
|
|
Keywords
|
anger ,malevolent creativity ,online games addiction ,adolescents
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|