|
|
اثربخشی طراحی آموزش مبتنی بر بازی وارسازی بر راهبردهای انگیزشی و مهارتهای اجتماعی دانشآموزان
|
|
|
|
|
نویسنده
|
جامه بزرگ زهرا ,سرکشیکیان مهدی
|
منبع
|
رويش روان شناسي - 1402 - دوره : 12 - شماره : 1 - صفحه:51 -62
|
چکیده
|
هدف از انجام پژوهش تعیین اثربخشی طراحی آموزش مبتنی بر بازی وارسازی بر راهبردهای انگیزشی و مهارت های اجتماعی دانش آموزان در درس کار و فناوری بود. پژوهش از نوع نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون_ پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری این پژوهش شامل کلیه دانشآموزان پسر پایه هفتم منطقه 18 شهر تهران بودند که در سال تحصیلی 1401-1400 مشغول به تحصیل بودند. نمونه شامل 44 دانش آموز بودند که به شیوه خوشه ای مرحله ای انتخاب و سپس در گروه آزمایش و گواه به شکل تصادفی جایگزین شدند. برای جمع آوری داده ها از مقیاس راهبردهای انگیزشی محقق ساخته (rmmsq) توسط پژوهشگران تحقیق و مقیاس مهارت های اجتماعی (messy) ماتسون (1983) استفاده شد. در نهایت داده ها با استفاده از روش تحلیل کواریانس چند متغیری تحلیل شدند. یافته ها نشان داد با کنترل اثر پیش آزمون تفاوت معناداری بین پس آزمون گروه آزمایش و گواه در راهبردهای انگیزشی و مهارت های اجتماعی وجود داشت (0/001>p). بنابر این می توان نتیجه گرفت طراحی آموزش مبتنی بر بازی وارسازی بر متغیرهای مورد پژوهش در درس کار و فناوری موثر بود.
|
کلیدواژه
|
بازی وار سازی، راهبردهای انگیزشی، مهارت های اجتماعی.
|
آدرس
|
دانشگاه علامه طباطبائی, هسته پژوهشی بومی سازی، طراحی و تولید رسانه های آموزشی دیجیتال بر اساس فرهنگ ایرانی اسلامی, گروه تکنولوژی آموزشی, ایران, دانشگاه آزاد رودهن, دانشکدۀ روانشناسی و علوم اجتماعی, گروه روانشناسی تربیتی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
mehdikiyan110@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the effectiveness of education design based on gamification on students' motivational strategies and social skills
|
|
|
Authors
|
jamebozorg zahra ,sarkeshikiyan mehdi
|
Abstract
|
the purpose of the research was to determine the effectiveness of gamification-based education design on students’ motivational strategies and social skills in work and technology courses. the research was semi-experimental with a pre-test-post-test design with a control group. the statistical population of this research included all seventh-grade male students in the 18th district of tehran, who were studying in the academic year 1400-1401. the sample consisted of 44 students who were selected in a staged cluster method and then randomly replaced in the experimental and control groups. to collect data, the researcher-made motivational strategies scale (rmmsq) was used by research researchers, and the social skills scale (messy) by mattson (1983). finally, the data were analyzed using multivariate covariance analysis. findings showed that by controlling the effect of the pre-test, there was a significant difference between the post-test of the experimental and control groups in motivational strategies and social skills (p<0.001). therefore, it can be concluded that the education design based on gamification was effective on the research variables in work and technology lessons.
|
Keywords
|
gamification ,motivational strategies ,social skills.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|