|
|
|
|
تاثیر درگیری منظم به ورزشهای الکترونیک بر روابط بین فردی، خانوادهگرایی، تمایل به ورزش و مشارکت در فعالیتهای جسمانی
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
نظری فاطمه ,شعبانی بهار غلامرضا ,افکار عادل ,سلیمانی مجید
|
|
منبع
|
رويكردهاي نوين در مديريت ورزشي - 1403 - دوره : 12 - شماره : 47 - صفحه:116 -130
|
|
چکیده
|
مقدمه : یکی از مهمترین سرگرمی هایی که در سال های اخیر در جهان ظاهر شده و تاثیرات بزرگ اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی به همراه خود داشته بازی های ویدئویی است: هدف از پژوهش حاضر تعیین تاثیر درگیری منظم به ورزشهای الکترونیک بر روابط بین فردی، خانواده گرایی، تمایل به ورزش و مشارکت در فعالیتهای جسمانی بود.روش : جامعه آماری این پژوهش را بازیکنان ورزشهای الکترونیکی بالای 15 سال که بطور منظم و دایم از پلت فرمهای مختلف مجازی برای انجام ورزشهای الکترونیک استفاده میکنند، تشکیل دادند. 384 نفر با استفاده از روش نمونهگیری خوشهای چند مرحلهای مقیاسهای درگیری منظم به ورزشهای الکترونیک ناجی و همکاران (2019)، روابط بین فردی منجمی زاده (2012)، خانوادهگرایی استیدل و کانتراس (2003)، تمایل به ورزش ناجی و همکاران (2019) و مشارکت در فعالیتهای جسمی اسکانلان و همکاران (1993) را تکمیل کردند. روایی محتوایی ابزار اندازهگیری با استفاده از نظر متخصصان مدیریت ورزشی (9 نفر)، پایایی کلی ابزار اندازهگیری با استفاده از آلفای کرونباخ (0.92=α) و روایی سازه با استفاده از تحلیل عاملی تاییدی ارزیابی و تایید گردید. بمنظور تجزیه و تحلیل دادهها از نرم افزارهای spss و pls استفاده شد. یافته : یافته های تحقیق نشان داد. درگیری منظم به ورزشهای الکترونیک بر روابط بینفردی، خانوادهگرایی، تمایل به ورزش و مشارکت در فعالیتهای جسمانی مشابه با ورزشهای الکترونیک تاثیر مثبت و معناداری دارد. همچنین روابط بین فردی، خانوادهگرایی و تمایل به ورزش بر مشارکت در فعالیتهای جسمانی مشابه با ورزشهای الکترونیک تاثیر مثبت و معناداری داشتند. مدل پیشنهادی تحقیق نیز از برازش مطلوبی (gof=0.611) در جامعه موردنظر برخوردار بود.بحث و نتیجه گیری : مدل حاضر میتواند به عنوان معیاری برای مدیران ورزشی و خانوادهها مورد استفاده قرارگیرد تا از این طریق بتوانند به صورت بهتری بر مشارکت در فعالیتهای جسمانی نوجوانان و جوانان تاثیر بگذارند.
|
|
کلیدواژه
|
ورزشهای الکترونیکی، فعالیت جسمانی، بازی های ویدیویی
|
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد همدان, ایران, دانشگاه علامه طباطبایی, دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد ملایر, گروه تربیت بدنی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد ملایر, گروه تربیت بدنی, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
mjd_slymn@yahoo.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the effect of regular involvement in electronic sports on interpersonal relationships, family orientation, willingness to exercise and participation in physical activities
|
|
|
|
|
Authors
|
nazari fatemah ,shabani bahar gholam reza ,afkar adel ,soleymani majid
|
|
Abstract
|
introduction: one of the most important entertainments that has emerged in the world in recent years and has had major economic, social, and cultural impacts is video games: the purpose of this research was to determine the effect of regular involvement in electronic sports on interpersonal relationships, family orientation, desire to exercise and participation in physical activities.methods: the statistical population of this research was made up of electronic sports players over 15 years of age who regularly and constantly use different virtual platforms to play electronic sports. 384 people, using the multi-stage cluster sampling method, scales of regular involvement in electronic sports naji et al. (2019), interpersonal relations manjemizadeh (2012), family orientation steidl and contreras (2003), inclination to sports naji et al. (2019) and participation in physical activities were completed by scanlan et al. (1993). the content validity of the measurement tool was evaluated using the opinions of sports management experts (9 people), the overall reliability of the measurement tool was evaluated using cronbach's alpha (α=0.92) and the construct validity was evaluated and confirmed using confirmatory factor analysis. in order to analyze the data, spss and pls software were used.results: the research findings showed. regular involvement in electronic sports has a positive and significant effect on interpersonal relationships, family orientation, willingness to exercise and participation in physical activities similar to electronic sports. also, interpersonal relationships, family orientation and desire to exercise had a positive and significant effect on participation in physical activities similar to electronic sports. the proposed research model also had a good fit (gof=0.611) in the target society.conclusion: the present model can be used as a benchmark for sports managers and families to better influence the participation in physical activities of adolescents and young people.
|
|
Keywords
|
electronic sports word ,physical activity word ,video games
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|