|
|
مقایسهٔ اثر بازیهای مشارکتی و رقابتی بر خودکارآمدی کودکان دختر ابتدایی دارای اختلال هماهنگی رشدی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
خانجانی مینا ,باقرلی ژاله ,نصیری اسماعیل ,نمازی زاده مهدی
|
منبع
|
مطالعات ناتواني - 1400 - دوره : 11 - - کد همایش: - صفحه:1 -7
|
چکیده
|
زمینه و هدف: یکی از مشکلات عمدهٔ کودکان دچار اختلال هماهنگی رشدی، خودکارآمدی ضعیف است. پژوهش حاضر با هدف مقایسهٔ اثر بازیهای مشارکتی و رقابتی بر خودکارآمدی کودکان دختر ابتدایی دارای اختلال هماهنگی رشدی انجام شد. روشبررسی: روش پژوهش حاضر نیمهتجربی با طرح پیشآزمون و پسآزمون با گروه گواه بود. سیوشش کودک دارای اختلال هماهنگی رشدی، 9تا12ساله از شش مدرسهٔ دخترانهٔ شهرستان بابل که در سال تحصیلی 98-1397 مشغول به تحصیل بودند، داوطلبانه انتخاب شدند و در سه گروه گواه، بازی رقابتی و بازی مشارکتی قرار گرفتند. برای تشخیص اختلال هماهنگی رشدی از نسخهٔ اصلاحشدهٔ پرسشنامهٔ اختلال هماهنگی رشدی (ویلسون و همکاران، 2009) و مجموعه آزمونهای ارزیابی مهارتهای حرکتی برای کودکان-ویرایش دوم (هندرسون و همکاران، 2007) استفاده شد. همچنین برای ارزیابی خودکارآمدی در مراحل پیشآزمون و پسآزمون، مقیاس خودکارآمدی کودکان در تعامل با همسالان (ویلر و لد، 1982) بهکار رفت. گروههای تمرینی بهترتیب عبارت بودند از گروه بازی رقابتی و گروه بازی مشارکتی که بهمدت هشت هفته به تمرین پرداختند. گروه گواه نیز بهشکل فعال در اجرای برنامههای حرکتی روزمره در کنار سایر گروهها مطالعه شد. تحلیل دادهها با استفاده از روش تحلیل کوواریانس و آزمون تعقیبی lsd در سطح خطای 0٫05 با نرمافزار spss نسخهٔ 19 صورت گرفت. یافتهها: نتایج تحلیل کوواریانس نشان داد، بین سه گروه (دو گروه تجربی و یک گروه گواه) در متغیر خودکارآمدی تفاوت معناداری وجود داشت (0٫001>p). نتایج آزمون lsd مشخص کرد، بین گروه گواه با گروه رقابتی (0٫005=p) و گروه مشارکتی (0٫001>p) تفاوت معناداری مشاهده شد؛ همچنین تفاوت معناداری بین گروه رقابتی با گروه مشارکتی وجود داشت (0٫001>p). نتیجهگیری: بازیهای رقابتی و مشارکتی باعث بهبود خودکارآمدی در کودکان دارای اختلال هماهنگی رشدی میشوند؛ اما در مقام مقایسه، تاثیر بازیهای مشارکتی بر بهبود خودکارآمدی درمقایسه با بازیهای رقابتی بیشتر است.
|
کلیدواژه
|
اختلال هماهنگی رشدی، خودکارآمدی، بازی مشارکتی، بازی رقابتی
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد کرج, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه شاهد, دانشکده علوم انسانی, گروه تربیت بدنی و علوم ورزشی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد خوراسگان, گروه رفتار حرکتی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
drmnamazi@yahoo.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
comparing participatory and competitive games effect on self-efficacy in primary school girls with developmental coordination disorder
|
|
|
Authors
|
khanjani m ,bagherli j ,nasiri i ,namazizadeh m
|
Abstract
|
background & objectives: developmental coordination disorder (dcd) affects 5%–6% of school–aged children. the impacts of dcd are not just confined to daily activities and educational function but are also associated with poor physical health, fitness, and psychosocial outcomes. based on some problems in gross movement skills (fundamental skills), some students with dcd play weaker than their peers. they spend more energy when playing. it seems essential to recognize it on time and adopt a supportive and suitable treatment for these students. evidence suggests the effectiveness of exercise training on improving coordination, balance, and sensory–perceptual function in children with dcd; however, limited research has been performed on the types of perceptual–motor exercises that can help children with dcd to improve their psychomotor skills. the current study aimed to compare participatory and competitive games’ effect on self–efficacy in primary school girls with dcd.methods: this was a quasi–experimental study with pretest–posttest and a control group design. screening and initial testing were performed using the revised developmental coordination disorder questionnaire (dcdq–7; wilson et al., 2009) and movement assessment battery for children–second edition (mabc–2; henderson et al., 2007). then, 36 children (out of 560 female students) ranging in age from 9 to 12 years from 6 girls’ schools in babol city, iran, in the 2018–2019 academic year volunteered to cooperate. the inclusion criteria included the age range of 9–12 years, obtaining a score below the cut–off point (percentage score below 0.05) based on the mabc–2, no hyperactivity symptoms, no lack of attention based on the child symptom inventory (csi–4), and no acute neurological, skeletal, and muscular problems and atrial system issues confirmed by the physician and physiotherapist. the exclusion criterion was non–regular participation in the training sessions. the children’s self–efficacy for peer interaction scale (cspis; wheeler & ladd, 1982) was used to assess the pretest and post–test self–efficacy variable. after completing the pretest stage, the study participants were matched based on the mabc–2 test scores and were divided into two training groups and one control group. the training groups consisted of the competitive game group and participatory game group. the control group was also actively studied in implementing daily exercise programs and other groups. each exercise program consisted of 3 stages; general warm–up (15 minutes), core exercises (35 minutes), and fun games to cool down (10 minutes). the games and instructions were the same in both groups; however, the examiner emphasized winning and losing in the competitive group. the obtained data were analyzed using descriptive statistics (mean & standard deviation), analysis of covariance (ancova), and lsd post hoc test at the 0.05 significance level in spss.results: the ancova results revealed a significant difference between the three groups in self–efficacy (p<0.001). the lsd test data indicated a significant difference between the control group and both competitive groups (p= 0.005) and the participatory group (p<0.001). there was also a significant difference between the competitive and participatory groups (p<0.001).conclusion: the present research results demonstrated that competitive and participatory games improve self–efficacy in girls aged 9–12 years with dcd; however, the impact of participatory games on improving self–efficacy is greater than that of competitive games.
|
Keywords
|
developmental coordination disorder ,self-efficacy ,participatory game ,competitive game
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|