>
Fa   |   Ar   |   En
   اثربخشی بازی‌های مداخله‌ای رایانه‌ای بر توجه انتخابی و سرعت پردازش محرک‌های دیداری دانش‌آموزان ناشنوا  
   
نویسنده نادرتبار مهستی ,شریفی درآمدی پرویز ,پزشک شهلا ,فرخی نورعلی
منبع مطالعات ناتواني - 1396 - دوره : 7 - شماره : برخط - صفحه:1 -9
چکیده    زمینه و هدف: توجه انتخابی و سرعت پردازش محرک های دیداری از جمله پردازش های شناختی مهم در درک گفتار شنیداریدیداری است. پژوهش حاضر با هدف تعیین اثربخشی بازی های رایانه ای بر توجه انتخابی و سرعت پردازش محرک های دیداری دانش آموزان ناشنوا انجام گرفت.روش بررسی: در این پژوهش از طرح نیمه آزمایشی با گروه آزمایش و کنترل همراه با پیش آزمون و پس آزمون استفاده گردید. تعداد 30 نفر (14دختر و 16 پسر) دانش آموز ناشنوای 7-10 سال به روش نمونه گیری در دسترس انتخاب شده و با همتاسازی به دو گروه آزمایش و کنترل تقسیم شدند. هر گروه شامل 7 دختر و 8 پسر بود. ابزار این پژوهش شامل آزمون عملکرد پیوسته (cpt) و مجموعهٔ بازی های رایانه ای (شامل 14 بازی اینترنتی هماهنگی چشم و دست) بود. گروه آزمایش در 20 جلسهٔ 50 دقیقه ای انفرادی بازی های رایانه ای هفته ای دو بار و به مدت 10 هفته شرکت کردند. داده های جمع آوری شده با استفاده از نرم افزار spss نسخهٔ 21 و به روش تحلیل کوواریانس (ancova) تحلیل شدند. یافته ها: گروه آزمایش درمقایسه با گروه کنترل، افزایش معناداری در نمرات توجه انتخابی (p<0.001) و سرعت پردازش محرک های دیداری (0٫006=p) داشت.نتیجه گیری: بازی های رایانه ای استفاده شده در این پژوهش که به عنوان بازی های هماهنگی چشم و دست معرفی شده است می تواند موجب بهبود توجه انتخابی و سرعت پردازش دیداری دانش آموزان ناشنوا گردد. این روش در کنار سایر مداخلات توانبخشی و آموزشی کودکان ناشنوا هم در مراکز و هم در خانه جهت بهبود توجه انتخابی و سرعت پردازش دیداری کودکان ناشنوا پیشنهاد می گردد.
کلیدواژه بازی‌های رایانه‌ای، توجه انتخابی، سرعت پردازش دیداری، ناشنوایی
آدرس دانشگاه علامه طباطبایی تهران, ایران, دانشگاه علامه طباطبایی تهران, دانشکدۀ روانشناسی و علوم تربیتی, گروه روانشناسی و آموزش کودکان استثنایی, ایران, دانشگاه علامه طباطبایی تهران, گروه روانشناسی و آموزش کودکان استثنایی, ایران, دانشگاه علامه طباطبایی تهران, گروه سنجش و اندازه گیری, ایران
 
   Computer Games effects on Selective Attention and Visual Processing Speed in Deaf Students  
   
Authors Nadertabar Mahasti ,Sharifidaramadi Parviz ,Pezeshk Shahla ,Farrokhi Noorali
Abstract    Background objective: Recently, there has been much interest in the relationship between audition and cognition. The new field of cognitive hearing science has highlighted the critical role of domaingeneral cognitive processes in supporting oral language comprehension and production. A lack of auditory stimulation negatively impacts the cognitive processes required to support spoken language. Two such methods that have been demonstrated to play a role in audiovisual speech comprehension are selective attention and visual processing speed. The studies show that deaf and hard of hearing children achieve lower results on the selective attention and visual processing speed tests when compared to children of normal development and early deafness can be reflected in the slower development of these skills. One of the methods for improving these skills is through the use of computer games. Here we consider the case of computer games as a tool to promote traininginduced learning. Different computer games can enhance various aspects of cognition. The characteristics of the game itself are directly related to the types of processes that modified by playing the game (e.g., ability to effectively ignore distractors, speed of processing, monitoring of the periphery, tracking multiple moving objects, etc.). In this study, we used eyehand coordination computer games to improve these skills. The child tries to use the mouse and keyboard to interact between the visual perception received from the screen and the motion of coordination. The children are initially uncertain and slow when using the mouse and keyboard; later, however, with repetition of these activities, they become faster and more dexterous. Although numerous studies have researched the effects of computers on the academic achievements of pupils, there are only a small number of studies examining the impact of computer game on visual processing speed and selective attention in deaf children. The study was performed to investigate the effectiveness of computer games on the visual processing speed and selective attention in deaf students.Methods: This study was a quasiexperimental study with pretestposttest design and with the control group. Thirty deaf children aged 7 to 10 years old were selected using convenient sampling method; these children selected among the clients of Loghman hospital and State Welfare Organization of Tehran. The criteria for those who entered the research were that they should all be the students of deaf schools, they have all received cochlear implants, and they should not have any other disability or incapability. The information related to their education level, physical health, and not having another disability and the amount of hearing loss extracted from the subjects rehabilitation files in the relevant center. The selected children divided randomly into two groups of experimental and control; every group included 15 children (7 girls and eight boys). All children in pretest and posttest evaluated via Continuous Performance Test. This test measures Visual processing speed and selective attention. The experimental group was taught by specialized computer games in 20 individual sessions of 50 minutes twice a week. Gathered data were analyzed using SPSS21 software via ANCOVA. Results: The findings showed that training by the use of specialized computer games has a significant effect on the improving selective attention of deaf students (p lt;0.001) and also on the Visual processing speed (p=0.006).Conclusion: These results confirm the positive effect of computer games, in carefully selected and applied doses, on the development of the Visual processing speed and selective attention in deaf students. This training method can be suggested to the scientific community of education and rehabilitation for deaf children.
Keywords Computer games ,Visual processing speed ,selective attention ,Deaf
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved