|
|
تاملی بر پرسشگری سقراطی و تفکر نقادانه در بازی های دیجیتال2
|
|
|
|
|
نویسنده
|
خرمی نژاد مهرنوش ,عشایری حسن ,ابطحی عطاءالله ,محمدخانی کامران ,سلیمانی ندا
|
منبع
|
مطالعات فرهنگي و ارتباطات - 1399 - دوره : 16 - شماره : 61 - صفحه:121 -150
|
چکیده
|
پرسشگری سقراطی پرسشگری نظاممندی است کهازآن می توان برای بررسی اندیشه های پیچیده ، هدفهای متعدد ، رسیدن به حقیقت چیزها ، حل مسائل و مشکلات ، معلوم ساختن مفروضات،واکاوی مفاهیم وتمیز آنچه میدانیم از آنچه نمیدانیم بهره گرفت. فرق میان پرسشگری سقراطی با پرسشگری به معنای معمول این است که پرسشگری سقراطی روشمند ، منظموعمیقاست وهمچنین برمفاهیم، اصول، نظریه ها، موضوعات و مشکلات اساسی تمرکز دارد.درطراحی بازیهای دیجیتالی با بهرهگیریازپرسشگری سقراطیوابزارهای تفکرنقادانه وبارویکردکندوکاو پذیری، بهکودکانونوجوانان، واکاوی، روند استدلال وارزیابیتفکردیگران وچگونه اندیشیدن را می توان آموزش داد. در مطالعه حاضر بنابر ماهیت موضوع، داده ها با استفاده ازروش کمی، پرسشنامه محقق ساخته وروشکیفی با رویکرد نظریه داده بنیاد یا گراندد تئوری و کدگذاری مصاحیه ها جمعآوری شده است. جامعه پژوهش حاضر شامل کودکان و نوجوانان 10تا 12 سال و 12 تا 14سال می باشد که محقق اقدام به مصاحبه وتوزیع پرسشنامه کردهورویکرد نقادانهآنان در بازی دیجیتالی کلش آف کلنز تحلیلشده وهمچنین در بخش بعدی این مقاله نتایج حاصلاز مصاحبه های اساتید دانشگاه مورد عمق کاوی قرار گرفته است. به این ترتیب در مقاله حاضر به این نتیجه رسیدهایم که دربازیهای دیجیتالی به منظورپرورشتوانایی پرسشگری کودکان ونوجوانان برای حل مسائل و تصمیم گیری، توجه به مولفههای تفکرنقادانه ضروری است.
|
کلیدواژه
|
آموزش کودکان و نوجوانان، بازی های دیجیتال، پرسشگری سقراطی، تفکر نقادانه، یادگیری فلسفی
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی و احد علوم و تحقیقات تهران, دانشکده مدیریت و اقتصاد, ایران, دانشگاه علوم پزشکی ایران, دانشکده توانبخشی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران, دانشکده مدیریت و اقتصاد, گروه مدیریت رسانه, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران, دانشکده مدیریت واقتصاد, گروه مدیریت آموزشی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران, دانشکده مدیریت و اقتصاد, گروه مدیریت رسانه, ایران
|
پست الکترونیکی
|
goopgoopi@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A reflection on Socratic questioning and critical thinking in digital games
|
|
|
Authors
|
khorraminejad mehrnoosh ,ashayeri hasan ,Abtahi Ataollah ,Mohammakhani Kamran ,Soleimani Neda
|
Abstract
|
Socratic Questioning is a systematic questioning that can be used to explore complex ideas, multiple goals, reach the truth of things, solve problems, identify assumptions, analyze concepts and specify what we know and what we do not know. The distinction between Socratic questioning and ordinary questioning is that Socratic questioning is methodical, systematic and deep and is also focused on the underlying concepts, principles, theories, topics, and problems. In digital game designing, children and adolescents can be trained the process of reasoning and evaluating thoughts of other people and how to think through the use of Socratic questioning and critical thinking tools, and exploration. In this study, due to the topic, a researchermade questionnaire is made by data using a quantitative method, , and a questionnaire based on grounded theory or grounded theory of coding and coding of interviews. The statistical society is consisted of children and adolescents aged 10 to 12 years and 12 to 14 years old. The researcher interviewed and distributed a questionnaire and analyzed their critical behavior in the digital game of Clash of Clans and also in the next section of this paper, the results of deep interviews with university professors have been explored. Thus, in the paper, we concluded that in digital games, it is necessary to pay attention to critical thinking components in order to develop children’s and adolescent questioning ability to solve problems and make decisions.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|