|
|
نقش بازیهای رایانهای در بازنمایی تروریسم به مثابه دیگری جدید غرب
|
|
|
|
|
نویسنده
|
مهدی زاده طالشی محمد ,دبستانی مهدی
|
منبع
|
مطالعات فرهنگي و ارتباطات - 1399 - دوره : 16 - شماره : 60 - صفحه:245 -272
|
چکیده
|
با پررنگ شدن روز به روز نقش رسانهها در فهم و شکلگیری انسانها و جوامع از خود و پیرامونشان و نقش بازیهای ویدئویی در این زمینه به عنوان یک رسانه بسیار تاثیرگذار، فهم روشهای تلاش این رسانه برای انتقال مضامین و نحوه به کار گرفته شدن این روشها در زمینههای مختلف سیاسی و فرهنگی اهمیت ویژهای پیدا میکند. این پژوهش تلاش میکند به کمک نگاه انتقادی پسااستعماری در مورد بخش مشخصی از بازیهای ویدئویی یعنی «بازیهای نبرد با تروریسم» که در ژانر تیراندازی تاکتیکال قرار دارند به تحلیل این مضامین بپردازد. این تحقیق با تجزیه و تحلیل محتوای چهار بازی تیراندازی تاکتیکال با مضمون نبرد با تروریسم با نامهای «هسته اسپلینتر: لیست سیاه»، «میدان نبرد 3»، «مدال افتخار: جنگجو» و «ندای وظیفه جنگافزار مدرن» به روش تحلیل مضمون برای بازیهای ویدئویی، به این موضوع میپردازد که بازیهای ویدئویی نبرد با تروریسم چه محتوایی را به مخاطب بیان میکنند. کشف و بیان انتقادی مضامین این بازیها که به شیوه استقرایی بر مبنای مفاهیم این بازیها صورت میگیرد، بیانگر این است که آنها فراتر از یک سرگرمی صرف، در راستای ارتباط راهبردی ایالات متحده مورد استفاده گرفته و با ارائه روایت راهبردی غرب از نبرد با تروریسم در چارچوبی شرقشناسانه، در تلاش برای تشدید دوانگاری متضاد برخاسته از استعمار نو، تعریف انسان خاورمیانهای مسلمان به عنوان دیگری تمدنی دنیای غرب، تثبیت برتری غرب بر شرق و تحقیر انسان شرقی بوده و با تعریف انسان شرقی به عنوان یک تهدید تروریستی فوری برای تمدن غرب بر لزوم نبرد پیشگیرانه با وی تاکید میکنند.
|
کلیدواژه
|
بازی رایانهای، بازنمایی، روایت راهبردی، گفتمان شرقشناسی، تروریسم
|
آدرس
|
دانشگاه علامه طباطبائی, گروه ارتباطات, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
sm.dabestani@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
The Role of Computer Games in the Representation of Terrorism as the new OTHER of the West
|
|
|
Authors
|
Mahdizadeh SeyedMohammad ,Dabestani SeyedMahdi
|
Abstract
|
By becoming media’s role in understanding and formation of people and societies from themselves and their sphere bolder day by day, and because of video games’ role in this context as a very influencing medium, understanding themeconveying methods of this interactive medium and knowing how these methods are employed in various political and cultural contexts gets special importance. This research tries to analyse these themes in a specific segment of video games i.e. “War on Terror” games in tactical shooter genre with the help of critical viewpoint of postcolonial studies. This research set to find what themes these war on terror games convey to user by analyzing four tactical shooter games named “Splinter Cell: Blacklist”, “Battlefiled 3”, “Medal of Honor: Warfighter”, and “Call of Duty: Modern Warfare”. This task will be done by employing thematic analysis method for video games. Critical discovery and expression of themes in these games explains that they are used in the strategic communication of US beyond pure entertainment. These games try to intensify the binary opposition arose from neocolonialism, define the Middle Eastern Muslim human as the Other of the western civilization, consolidate superiority of West to East, and humiliate Eastern human through presentation of a strategic narrative of War on Terror in an oriental framework, and also urge to a preemptive war with Eastern human by defining him as an imminent threat for Western civilization.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|