|
|
امکانسنجی توسعه ورزشهای الکترونیک با رویکرد ایجاد کسبو کار و اشتغالزایی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
بنار نوشین ,سعیدی فاطمه ,خسروی آذر
|
منبع
|
مديريت و توسعه ورزش - 1401 - دوره : 11 - شماره : 4 - صفحه:142 -166
|
چکیده
|
هدف: هدف پژوهش حاضر ارائه الگوی امکانسنجی توسعه ورزشهای الکترونیک با رویکرد ایجاد کسبوکار و اشتغالزایی بوده است.روششناسی: روش پژوهش از نوع کیفی با ماهیت اکتشافی بوده و در آن از استراتژی نظریه داده بنیاد استفاده شده است. جامعه آماری پژوهش شامل نخبگان و متخصصان اجرایی و دانشگاهی در زمینه ورزشهای الکترونیک، کسبوکار و اشتغال در استان گیلان بود. جهت نمونهگیری برای انجام مصاحبههای نیمه ساختاریافته از روش نمونهگیری هدفمند و گلوله برفی استفاده شد. درمجموع 15 مصاحبه انجام شد و نمونهگیری تا جایی تداوم یافت که پژوهش به اشباع نظری و کفایت رسید. یافتهها: یافتههای پژوهش نشان میدهد، پس از دستهبندی کدهای اولیه بالغ بر 143 زیرمفهوم، 73 مفهوم و 18 مقوله احصاء شده است که در قالب مدل پارادیمی شامل توسعه ورزشهای الکترونیک به عنوان مقوله محوری و شرایط علی (ماهیت ذینفعان (بازیگران) اکوسیستم ورزشهای الکترونیک، ماهیت اقتصادی)، شرایط مداخلهگر (چالشهای قانونی و حقوقی، چالشهای ساختاری)، شرایط زمینهای (هویتیابی، ایجاد جذابیت)، راهبردها (توسعه زیرساختها، توسعه قابلیتها، توسعه بسترهای مدیریتی- ساختاری، توسعه فرهنگی-اجتماعی) و پیامدها (بهبود و تسهیل فضای کسبوکار ورزشهای الکترونیک) قرار گرفتند.نتیجهگیری: در نهایت بر اساس رویکرد کیفی، الگوی امکانسنجی توسعه ورزشهای الکترونیک بررسی و به تصویر کشیده شد و بر اساس آن میتوان بیان کرد مدیران و مسئولین میتوانند با تقویت زیرساختهای فناورانه، زیرساختهای آموزشی و زیرساختهای فیزیکی همگام با توسعه قابلیتهای انسانی، قابلیتهای مالی و قابلیتهای بازاریابی و بسترسازی ایجاد کسبوکار، مشارکت، مشوقهای مالی و تمرکز بر فرهنگسازی، و اطلاعرسانی مطلوب موجب بهبود و تسهیل فضای کسبوکار ورزشهای الکترونیک گردند.
|
کلیدواژه
|
اشتغال، تئوری داده بنیاد، توسعه، کسبوکار، ورزشهای الکترونیک
|
آدرس
|
دانشگاه گیلان, دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی, ایران, دانشگاه گیلان, دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
feasibility study of e-sports development with the approach of creating business and job creation
|
|
|
Authors
|
benar noshin ,saeedi fatemeh ,khosravi azar
|
Abstract
|
objective: the present study was aimed at providing a feasibility model for the development of electronic sports with the approach of business and job creation.methodology: the research method is qualitative with exploratory nature and the data theory strategy of the foundation has been used in it. the statistical population of the study included elites and executive and academic specialists in the field of e-sports,business and employment in gilan province. targeted and snowball sampling methods were used for sampling for semi-structured interviews. a total of 15 interviews were conducted and sampling continued until the study reached theoretical saturation andadequacy. data analysis was performed using three steps of open, axial and selective coding.results: the research findings show that after screening the initial coding, a total of 268 primary codes (open code without repetition) were identified. also, after more detailedclassification, 143 sub-concepts, 73 concepts and 18 categories have been enumerated in the form of a paradigm model including the development of e-sports as a central category and causal conditions (nature of stakeholders (actors) of e-sports ecosystem,economic nature). intervention conditions (legal challenges, structural challenges), contextual conditions (identification, attractiveness), strategies (infrastructure development, capacity development, managerial-structural development, socio-culturaldevelopment) and consequences (improvement and facilitation of e-sports business environment) were located.conclusion: finally, based on the qualitative approach, the feasibility model for the development of e-sports was reviewed and depicted, and based on it, it can be said that managers and officials can strengthen technological infrastructure, educational infrastructure and physical infrastructure while developing human capabilities, financial capabilities and the marketing and platforming capabilities of business creation,partnerships, financial incentives, and a focus on culture-building, and information dissemination improve and facilitate the e-sports business environment.
|
Keywords
|
e-sports ,development ,employment ,business ,grounded theory
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|