>
Fa   |   Ar   |   En
   خلق دورحضوری و تجربه غرقه از طریق تکنولوژی واقعیت مجازی و اثر آن بر نگرش به برند و قصد خرید مشتریان محصولات ورزشی  
   
نویسنده برومند محمدرضا ,پورکیانی محمد ,افروزه علی
منبع مديريت و توسعه ورزش - 1400 - دوره : 10 - شماره : 2 - صفحه:181 -197
چکیده    هدف: هدف این پژوهش شناسایی اثر تکنولوژی واقعیت مجازی بر خلق دورحضوری و تجربه غرقه و اثر آنان بر نگرش به برند و قصد خرید مشتریان محصولات ورزشی بود.روش شناسی: پژوهش حاضر کاربردی و از نوع پژوهش ‌های نیمه تجربی و مبتنی بر مدل معادلات ساختاریبود. حجم نمونه با نرم‌افزار جی پاور، 36 نمونه تعیین شد که به صورت در دسترس و تصادفی از دانشجویان دانشگاه تهران که با این برند نورث‌فیس آشنایی داشتند، انتخاب شدند. ابزار اندازه ‌گیری شامل پرسشنامه شفافیت تصویر کلر و بلاک (1997) تجربه غرقه کیم و کو (2019)، پرسشنامه نگرش به برند هومر (1990) و همچنین پرسشنامه قصد خرید کانگ، لی و نامکونگ (2018) بود. همچنین برای ایجاد تجربه واقعیت مجازی از دستگاه عینک واقعیت مجازی برند کویلو استفاده شد. از طرفی پس از جستجو در فیلم ‌های تبلیغاتی سه بعدی، کلیپ سه بعدی تبلیغ پوشاک کوهنوردی برند ماموت انتخاب شد. روش اجرا بدین صورت بود که نمونه ‌ها پس از مشاهده تبلیغ به صورت واقعیت مجازی، پرسشنامه ‌های مذکور را تکمیل کردند. در نهایت برای تحلیل داده ‌های پژوهش از معادلات ساختاری در نرم افزار پی ال اس 3 استفاده شد.یافته‌ ها: نتایج نشان داد،‌ واقعیت مجازی در صورتی که شفافیت و غنای تصویر مناسب باشد منجر به دورحضوری و خلق تجربه غرقه می شود. تجربه غرقه منجر به تغیرر نگرش و در نهایت بر قصد خرید مشتریان اثر می ‌گذارد.بحث و نتیجه‌ گیری: به‌طو‌ کلی نتایج نشان داد تکنولوژی واقعیت مجازی ابزار مناسبی برای بازاریابان است تا بتوانند تجربه‌ه ای غرقه و نزدیک به واقعیت را برای مشتریان ممکن سازند. امروزه تکنولوژی واقعیت مجازی به خانه ‌ها راه پیدا کرده ‌اند، بنابراین فرصت ارزشمندی برای بازاریابان است تا تجربه را از خانه برای مشتریان فراهم کنند. همچنین فروشگاه ‌های ورزشی نیز می ‌توانند با تجهیز فروشگاه به واقعیت مجازی و همچنین اضافه کردن محرک ‌های حسی، غنا و شفافیت محتوای واقعیت مجازی،‌ اثربخشی آن را افزایش دهند.
کلیدواژه واقعیت مجازی، ‌ تجربه غرقه، ‌ دورحضوری، ‌ قصد خرید، ‌مشتریان محصولات ورزشی
آدرس دانشگاه شهید بهشتی, دانشکده علوم ورزشی و تندرستی, ایران, دانشگاه شهید بهشتی, دانشکده علوم ورزشی و تندرستی, ایران, دانشگاه تهران, دانشکده تربیت بدنی علوم ورزشی, ایران
 
   creating telepresence and flow experience through virtual reality (vr) technology and their impact on brand attitude and purchase intentions of sport products customers  
   
Authors boroumand mohammad reza ,pourkiani mohammad ,afrouzeh ali
  
Keywords virtual reality ,flow experience ,telepresence ,purchase intention ,sports products costumers
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved