>
Fa   |   Ar   |   En
   رده‌بندی مجموعه داده نامتوازن با ابعاد بالا از طریق شبکه‌های رقابتی مولد عمیق مبتنی بر نظریه بازی  
   
نویسنده میرعابدینی شیرین ,کنگاوری محمدرضا ,محمدزاده جواد
منبع پدافند الكترونيكي و سايبري - 1400 - دوره : 9 - شماره : 2 - صفحه:63 -74
چکیده    نظریه بازی با استفاده از مدل‌های ریاضی به تحلیل روش‌های همکاری یا رقابت موجودات منطقی و هوشمند می‌پردازد. نظریه بازی تلاش می‌کند تا رفتار ریاضی حاکم بر یک موقعیت تضارب منافع را مدل‌سازی کند. هدف نهایی این دانش، یافتن راه‌برد بهینه برای بازیکنان است. یکی از جدیدترین ایده‌ها در کاربرد نظریه بازی درزمینهٔ هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، شبکه‌های رقابتی مولد عمیق هستند. این شبکه‌ها که از دو بخش تشکیل می‌شوند با استفاده از نظریه بازی و با رقابت با یکدیگر موجب می‌شوند امکان یادگیری به‌صورت بدون نظارت و یا نیمه نظارتی فراهم گردد. از این شبکه‌ها علاوه بر تولید داده، در شناسایی نرم‌افزارهای مخرب و امنیت نرم‌افزار، ترجمه ماشینی و پردازش زبان طبیعی و ساخت مدل سه‌بعدی از یک تصویر نیز استفاده می‌شود. اما این نوع مدل‌ها به علت تعداد بالای تکرار و مولفه‌های ورودی، زمان آموزش بسیار طولانی دارند. در این مقاله در راستای حل مسئله زمان آموزش طولانی این شبکه‌ها در موضوع رده‌بندی مجموعه داده‌های با ابعاد بالای نامتوازن، راهکاری ارائه می‌شود که ابتدا داده‌های کم تعداد مربوط به کلاس‌های مجموعه داده‌ها، مبتنی بر شبکه رقابتی مولد، بیش‌نمونه‌برداری شده، سپس جهت بهبود کارایی شبکه‌های رقابتی مولد، موازی‌سازی شبکه مذکور انجام‌گرفته و با تمرکز بر افزایش کارایی، با رده‌بندی تجمیعی نتایج حاصله در حالات مختلف مورد بررسی و ارزیابی قرار می‌گیرد. نتایج به‌عمل‌آمده روی ‌رده‌بندی مجموعه داده رتینوپاتی دیابتی با روش مذکور نشان داد با حفظ دقت رده‌بندی 87%، زمان آموزش 74% کاهش می‌یابد که نتایج حاصله نسبت به آخرین پیشرفت‌های علمی نیز دقت بالاتری را نشان میدهد.
کلیدواژه شبکه‌های رقابتی مولد، شبکه‌های عصبی عمیق، رده‌بندی تصاویر، مجموعه داده نامتوازن، نظریه بازی، یادگیری ماشین
آدرس دانشگاه آزاد اسلامی واحد کرج, گروه مهندسی کامپیوتر, ایران, دانشگاه علم و صنعت ایران, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد کرج, گروه مهندسی کامپیوتر, ایران
 
   Classification of High Dimensional Imbalanced Dataset via Game Theorybased Generative Adversarial Networks  
   
Authors Mirabedini Sh. ,Kangavari M. R. ,Mohammad Zadeh J.
Abstract    Game theory uses mathematical models to analyze the methods of cooperation or competition of intelligent beings. Game theory attempts to model the mathematical behavior of strategic interaction among rational decisionmakers. The ultimate goal of this knowledge is to find the optimal strategy for the players. One of the newest ideas in the application of Game theory in the field of artificial intelligence and machine learning is Generative Adversarial Networks. GANs consist of two parts, use Game theory and compete with each other, making it possible for unsupervised or semisupervised learning. In addition to generating data, these networks are also used to identify malicious software and software security, machine translation, and natural language processing, and to build a threedimensional model of an image. However, GANs have a very long training time due to the high number of epochs and input parameters. In this paper, in order to solve the problem of long training time of these networks in the classification of imbalanced highdimensional datasets, a solution is presented that first, GANbased oversampling on minority classes. Then in order to improve the efficiency of the designed GAN, the mentioned network is parallelized and ensemble classification is done. The different scenarios performed on the classification of diabetic retinopathy dataset by the proposed method.The results showed the classification accuracy of 87%, the training time is reduced by 74%, which shows higher accuracy than the latest scientific advances.
Keywords
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved