|
|
تاثیرگذاری هنر مدرن بر ادبیات نوگرا و بازی های ویدیویی (مطالعه موردی رمان «اولیسِ» جیمز جویس و بازی «دارک سولزِ» هیدتکا میازاکی)
|
|
|
|
|
نویسنده
|
احسنی سهیل ,محمودی فتانه
|
منبع
|
پژوهش هاي ادبيات تطبيقي - 1402 - دوره : 11 - شماره : 1 - صفحه:86 -133
|
چکیده
|
بازیهای رایانهای به جهت تازه تاسیس بودن و همپوشانی بسیار با سینما و ادبیات، دو جنبه متفاوت از خود را نمایش میدهند که درخور مطالعات تطبیقی است. در این مقاله عناصر هنر مدرن و تاریخ ادبیات نوگرا در شکلگیری بازیهای ویدیویی بررسی میشوند و سپس موارد مشابه در رمان « یولسیس» از جیمز جویس و بازیهای «دارک سولز» از هیدتکا میازاکی مورد تحلیل و تطبیق قرار میگیرند. هدف پژوهش بررسی تاثیرگذاری ویژگی های هنر مدرن بر ادبیات نوگرا و بازیهای ویدیویی و همچنین بیان تغییر ماهیت عناصر مشترک آنها است. هدف فرعی پژوهش مقایسه این بازیها با دیگر عناوین رسانه بازیهای رایانهای و پاسخ به این سوال است که: چگونه بازیها و بطور کلی رسانههای جدید هم میتوانند در بطن خود هویتی کلاسیک و مدرن را شکل دهند؟ و جایگاه بازیهای مورد مطالعه در این عرصه کجا قرار دارد؟ روش تحقیق تحلیلی و تطبیقی است. یافته های پژوهش مبین این است که رمان اولیس از « جیمز جویس» و بازیهای مجموعه «دارک سولز» از هیدتکا میازاکی در عناصر «رد روش روایی رمان»، «رد قهرمان سنتی»، «رد حادثهپردازی»، «تجربههای جدید زبانی»، «رهایی از زمان و آزادی زمان»، «اهمیت دادن به تداعی معانی»، «اهمیت ندادن به متعارفات»، «تمایل به توهم و خیال»، «شرکت دادن خواننده در رمان»، «طرح مساله حقیقت» و «بحث از عقاید و فلسفهها» مشابهت و تطابق دارند.
|
کلیدواژه
|
هنر نوگرا، جیمز جویس، دارک سولز، یولسیس، ادبیات مدرن، بازی های ویدیویی
|
آدرس
|
, ایران, دانشگاه مازندران, گروه پژوهش هنر, ایران
|
پست الکترونیکی
|
f.mahmoudi@umz.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the impact of modern art on modern literature and video games: the case study of the novel ulysses by james joyce and the game dark souls by hidetaka miyazaki
|
|
|
Authors
|
ahsani soheil ,mahmodi fataneh
|
Abstract
|
computer games, due to being new and overlapping with cinema and literature, exhibit two different aspects of themselves that deserve comparative studies. in this paper, elements of modern art and the history of modern literature are studied in the formation of video games, and then similar ones are analyzed and adapted in james joyce’s novel ulysses and hidetaka miyazaki dark souls games. the purpose of this research is to investigate the effect of modern art characteristics on modern literature and video games and also to express the change in the nature of their common elements. the sub-purpose of the research is to compare these games with other titles in the media of computer games and to answer the question: how can games, and new media in general, form a classic and modern identity at their core? and where is the place of the studied games in this arena? the research method is analytical and adaptive. the research findings show that the novel ulysses by james joyce and the games of the dark souls series by hidetaka miyazaki in the elements of rejection of the novel’s narrative method, rejection of the traditional hero, rejection of incident, new linguistic experiences, freedom from time and freedom of time, giving importance to the association of meanings, not giving importance to conventions, tendency to illusion and fantasy, participating the reader in the novel, proposing the issue of truth and discussion of opinions and philosophies are similar and compatible
|
Keywords
|
modern art ,james joyce ,dark souls ,ulysses ,modern literature ,video games
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|