>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی تطبیقی ظرفیت‎های بازی‎سازی از ارداویرافنامه در مقایسه با متن و بازی دوزخ از کمدی الهی دانته  
   
نویسنده پورشبانان علیرضا ,پورشبانان امیرحسین
منبع پژوهش هاي ادبيات تطبيقي - 1397 - دوره : 6 - شماره : 4 - صفحه:104 -124
چکیده    در مقاله ی پیش رو هدف این است که با بررسی توامان بخش دوزخ از متن کمدی الهی دانته و بازی اقتباسی از آن، ظرفیت ها و روند تحولات متن ادبی در تبدیل به بازی رایانه ای بررسی شده و به روش توصیفی تحلیلی به این سوال اصلی پاسخ داده شود که ارداویرافنامه از ادبیات کلاسیک فارسی با توجه به شباهت های ساختاری و محتوایی با کمدی ‌الهی، چه قابلیت هایی برای بازتولید در قالب یک بازی رایانه ای خواهد داشت. با این توصیف، از بررسی همزمان بازی و متن دوزخ و مقایسه ی ارداویرافنامه با آن، می توان نتیجه گرفت که چارچوب داستانی هر دو اثر ادبی مشابه است و روایت ارداویرافنامه نیز با تقویت کشمکش، تعلیق و خرده روایت های مکمل، ظرفیت تبدیل شدن به داستان مناسب بازی اقتباسی را دارد. قهرمانان هر دو متن، ویژگی های مشترکی دارند و همانند بازی دوزخ، می توان شخصیت ها را در ارداویرافنامه از وجه توصیفی و منفعل، خارج کرده و با ایجاد کارکرد و ارتباطات فعال، به شخصیت هایی مطلوب برای بازی اقتباسی تبدیل نمود. همچنین فضا و مکان که در متن دانته مفصل توصیف شده و در بازی اقتباسی به شکلی وفادارانه بازتولید شده است، در ارداویرافنامه نیز به لحاظ کیفی و کاربرد بیان نمادین، قابلیت تصویرسازی مشابهی داشته و این ظرفیت را دارد که با تقویت کمّی و گسترش توصیف و تصویر مکانی، به بستری مناسب برای خلق یک بازی رایانه ای اقتباسی چند مرحله ای تبدیل شود.
کلیدواژه دوزخ، کمدی الهی، ارداویرافنامه، بازی رایانه‎ای، اقتباس.
آدرس دانشگاه هنر تهران, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد نجف آباد, ایران
 
   A Comparative Study of Playing Capacities from Ardavirafname Compared to the Text and Play of Inferno from the Dante Divine Comedy  
   
Authors
Abstract    The purpose of this article is to investigate the capacities and trends of the literary text in the transformation into a computer game by analyzing the descriptiveanalytical method by examining the part of inferno from the text of Dantechr('39')s Divine Comedy and its adaptation game. The main question to answer is that the Ardavirafname of Persian classical literature, given the structural and content similarities with the Divine Comedy, will have the capabilities to reproduce in the form of a computer game. With this description, it is possible to conclude from the simultaneous review of the game and the text of inferno and to compare the artifacts with it, it can be concluded that the fictional framework of both the literary works is similar, and the narrative of the artifacts is also reinforced by the struggle, suspension, and complementary narratives, The ability to become a fitting story of the game is adapted. The heroes of both texts have common characteristics and, like the game of inferno, one can remove the characters in a descriptive way, and by turning the function and the active connections into desirable characters for an adaptation game. The space and place described in Dantechr('39')s text and detailed in the adaptation game is faithfully reproduced, and in terms of both qualitative and symbolic expressions, the visualization function has the same capability and has the capacity to be amplified and expanded descriptions and spatial images are becoming an appropriate place to create a multistage adaptive computer game.
Keywords Inferno ,Divine Comedy ,Ardavirafname ,computer game ,adaptation
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved