>
Fa   |   Ar   |   En
   تاثیر بازی‌های جدی بر بازداری پاسخ، توجه انتخابی و پردازش دیداری‌فضایی در دانش‌آموزان با اختلال نارسایی توجه/بیش‌فعالی: با تاکید بر دو بازی آموزش مغز و کاگنی‌پلاس  
   
نویسنده حاجی حیدری فریده ,استکی مهناز ,عشایری حسن ,شهریاری احمدی منصوره
منبع طب توانبخشي - 1401 - دوره : 11 - شماره : 2 - صفحه:194 -209
چکیده    اهداف پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی توان‌بخشی شناختی رایانه‌ای بر بازداری پاسخ، توجه انتخابی و پردازش دیداری‌فضایی دانش‌آموزان با اختلال نارسایی توجه/بیش‌فعالی و با تاکید بر مقایسه دو بازی ساختاریافته آموزش مغز و کاگنی‌پلاس انجام شد.مواد و روش‌ها گروه نمونه پژوهش حاضر را 45 دانش‌آموز دارای اختلال نارسایی توجه/بیش‌فعالی مشغول به تحصیل در پایه‌های دوم تا ششم که به روش نمونه‌گیری دردسترس انتخاب شده بودند، تشکیل ‌دادند. به‌منظور تشخیص اختلال نارسایی توجه/بیش‌فعالی، علاوه بر تشخیص متخصصین مراکز فعال در حوزه این اختلال، از پرسش‌نامه پروفایل اختلال کمبود توجه/بیش‌فعالی و آزمون عملکرد یکپارچه دیداری‌شنیداری استفاده شد. شرکت‌کنندگان در پژوهش به‌صورت تصادفی در سه گروه 15نفری آموزش مغز (آزمایش 1)، کاگنی‌پلاس (آزمایش 2) و گروه کنترل جای‌گماری شدند. گروه‌های آزمایش 1 و 2 به ترتیب به‌وسیله بازی‌های ساختاریافته آموزش مغز و کاگنی‌پلاس طی مدت 2 ماه و هر هفته 3 جلسه 45 تا50 دقیقه‌ای آموزش دیدند. گروه کنترل در این بازه زمانی هیچ برنامه آموزشی دریافت نکرد. هر سه گروه قبل و بعد از اجرای برنامه مداخله در حیطه‌های بازداری پاسخ، توجه انتخابی و پردازش دیداری‌فضایی با استفاده از آزمون استروپ و خرده‌مقیاس پردازش دیداری‌فضایی آزمون هوش استنفورد بینه ارزیابی شدند. به‌منظور تحلیل داده‌ها از آزمون تحلیل واریانس استفاده شد.یافته‌ها نتایج حاکی از وجود تفاوت معنی‌دار در عملکرد گروه‌های آموزش نسبت به گروه کنترل در مولفه‌های اندازه‌گیری‌شده بود (p<0.05). با این‌ حال، مقایسه گروه آموزش مغز و کاگنی‌پلاس تفاوت معنی‌داری بین اثربخشی برنامه کاگنی‌پلاس از نظر مولفه‌های بازداری پاسخ و توجه انتخابی نسبت به برنامه آموزش مغز نشان نداد (p>0.05). در مولفه پردازش دیداری‌فضایی، گروه آموزش مغز به‌صورت معنی‌داری عملکرد بهتری نسبت به گروه کاگنی‌پلاس از خود نشان داد (p<0.05) نتیجه‌گیری می‌توان نتیجه گرفت که بازی‌های ساختاریافته می‌توانند به بهبود عملکرد دانش‌آموزان با اختلال نارسایی توجه/بیش‌فعالی در زمینه کارکردهای عصب‌روان‌شناختی بازداری پاسخ، توجه انتخابی و پردازش دیداری‌فضایی منجر شوند. به‌طورکلی، بازی ساختاریافته آموزش مغز در زمینه پردازش دیداری‌فضایی نسبت به برنامه کاگنی‌پلاس اثربخشی بیشتری را نشان می‌دهد. هرچند در زمینه توجه انتخابی و بازداری پاسخ اثربخشی هر دو برنامه آموزشی با یکدیگر مشابه است.
کلیدواژه اختلال نقص توجه/بیش فعالی، توانبخشی شناختی، بازداری پاسخ، توجه انتخابی، پردازش دیداری-فضایی، بازی جدی
آدرس دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی, دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی, گروه روانشناسی عمومی و کودکان استثنایی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی, دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی, گروه روانشناسی عمومی و کودکان استثنایی, ایران, دانشگاه علوم‌پزشکی ایران, دانشکده توانبخشی, گروه توانبخشی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی, دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی, گروه روانشناسی عمومی و کودکان استثنایی, ایران
پست الکترونیکی mansore_shahriari@yahoo.com
 
   The Effect of Serious Games on Response Inhibition, Selective Attention and Visual-Spatial Processing in Attention Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD): BrainـTrain and Cogniplus Games CogniPlus  
   
Authors Hajiheidary Farideh ,Estaki Mahnaz ,Ashayeri Hassan ,Shahriari Ahmadi Mansoureh
Abstract    Background and Aims This study aims to compare the effectiveness of two computerized cognitive training applications, “Brain Train” and CogniPlus”, in improving the response inhibition, selective attention, and visualspatial processing speed of children with attention deficit/hyperactivity disorder (ADHD).Methods This is a quasiexperimental. Participants were 45 elementary school students diagnosed with ADHD who were selected by a convenience sampling method. The students were divided randomly into three groups: intervention group 1 (n=15, receiving training by Brain Train), intervention group 2 (n=15, receiving training by CogniPlus) and control (n=15). Each intervention group separately received training for two months, three session per week, each for 5060minutes. Performance of three groups were evaluated in response inhibition, selective attention, and visualspatial processing in pretest and posttest phases using Stroop test, the integrated visual and auditory continuous performance test (IVA+Plus), and visualspatial processing subscale of the StanfordBinet Intelligence Scales. Collected data were analyzed using the analysis of covariance.Results Results showed a significant difference between the two intervention groups in the study variables (P<0.05), but there was no significant difference between two intervention groups in improving selective attention and response inhibition (P>0.05). However, in visualspatial processing, the group received training by Brain Train application showed a significant improvement more than the group received training by CogniPlus (P< 0.05).Conclusion Computerized cognitive training applications can improve the cognitive skills of children with ADHD, where the Brain Train application is more effective than Cogniplus regarding the visualspatial processing ability.
Keywords
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved