>
Fa   |   Ar   |   En
   تاثیر بازی های فضای مجازی بر عملکرد اندام فوقانی کودکان فلج مغزی همی پلژی  
   
نویسنده رستمی سمیرا ,کلانتری مینو ,شفیعی زهرا ,اکبرزاده باغبان علیرضا
منبع طب توانبخشي - 1397 - دوره : 7 - شماره : 2 - صفحه:52 -57
چکیده    مقدمه و اهداف با توجه به اینکه کودکان فلج مغزی همی پلژی از دست مبتلا کمتر استفاده می کنند، بهبود عملکر دست در درمان بسیار قابل توجه است. هدف از این مطالعه بررسی اثر بازی های دودستی ایکس باکسکینکت بر بهبود عملکرد دست مبتلا در کودکان همی پلژی 4 تا 14 ساله مراکز شهر تهران بود. مواد و روش ها دراین کارآزمایی بالینی 34 نفر بطور تصادفی به دو گروه مداخله و درمان تقسیم شدند. از  همه نمونه ها تست quest گرفته شد.هر دو گروه مداخله و کنترل درمان های معمول کاردرمانی را به صورت مشابه دریافت کردند. کودکان در گروه مداخله هفته ای دو جلسه نیم ساعته و به مدت هشت هفته بازی های دودستی ایکس باکسکینکت را دریافت کردند. سپس از نمونه های هر دو گروه تست quest گرفته شد. یافته ها نتایج تحلیل کوواریانس نشان دهنده تفاوت معنادار بین نمره پس آزمون در گروه های کنترل و مداخله بود  (0/001=pvalue). نتیجه گیری با توجه به یافته ها می توان نتیجه گرفت که در کودکان همی پلژی بازی های کامپیوتری نظیر ایکس باکسکینکت می تواند تاثیر قابل توجهی در بهبودی عملکرد اندام فوقانی آنها داشته باشد.
کلیدواژه همی پلژی، بازی های مجازی، عملکرد اندام فوقانی
آدرس دانشگاه علوم پزشکی شهید بهشتی, دانشکده علوم توانبخشی, گروه کاردرمانی, ایران, دانشگاه علوم پزشکی شهید بهشتی, دانشکده علوم توانبخشی, گروه کاردرمانی, ایران, دانشگاه علوم پزشکی شهید بهشتی, دانشکده علوم توانبخشی, گروه کاردرمانی, ایران, دانشگاه علوم پزشکی شهید بهشتی, دانشکده علوم توانبخشی, گروه علوم پایه, ایران
 
   Effect of Virtual Reality Games on Upper Extremity Function in Children with Hemiplegic Cerebral Palsy  
   
Authors Akbarzadeh Baghban Alireza ,Kalantari Minoo ,Rostami Samira ,Shafiee Zahra
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved