>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی موانع توسعه بازی‌های بومی و محلی از دیدگاه دانشجویان  
   
نویسنده اندام رضا ,عسگری مرتضی ,سلیمی میترا
منبع پژوهش هاي كاربردي در مديريت ورزشي - 1394 - دوره : 4 - شماره : 2 - صفحه:49 -61
چکیده    هدف این مطالعه، بررسی موانع توسعه بازی‌های بومی و محلی از دیدگاه دانشجویان بود. روش تحقیق توصیفی از نوع همبستگی بوده است. جامعه آماری تحقیق را دانشجویان تربیت‌بدنی تشکیل می دادند که در نهایت 151 نفر (دانشجویان دختر و پسر) به صورت تصادفی از 5 دانشگاه به عنوان نمونه‌ آماری انتخاب شدند. پرسشنامه محقق ساخته برای جمع‌‌آوری اطلاعات استفاده شد که روایی صوری و محتوایی آن توسط 12 نفر از متخصصان بررسی و تایید گردید. ضریب آلفای کرونباخ برای آزمودن پایایی پرسشنامه استفاده شد (86/0=α). از آزمودنی‌ها خواسته شد تا میزان موافقت خود را در مقیاس لیکرت از 1 (کاملاً مخالفم) تا 5 (کاملاً موافقم) نشان دهند. برای تجزیه و تحلیل داده‌ها، از روش تحلیل عاملی با چرخش متعامد استفاده شد. براساس تحلیل عاملی31 متغیر در شش گروه «مدیریتی، روانی، سازمانی، محیطی، فرهنگی و درون‌فردی» طبقه‌بندی شدند. نتایج نشان داد گسترش بازی‌های رایانه‌ای (94/0±39/4) مهم‌ترین مانع و مشکلات جسمی و منع پزشکی (19/1±42/2) کم اهمیت‌ترین آنها بود. یافته‌ها نشان داد رتبه‌بندی عواملی که مانع توسعه بازی‌های بومی و محلی می‌شود، به ترتیب برابر است با عوامل مدیریتی، سازمانی، فرهنگی، درون‌فردی، محیطی و روانی. همچنین تحلیل و مقایسه دیدگاه دانشجویانی که نسبت به بازی‌های بومی و محلی آگاهی داشتند و دانشجویانی که آگاهی نداشتند، نشان داد در عوامل مدیریتی، روانی، سازمانی و محیطی بین دانشجویان تفاوت معنی‌داری وجود ندارد (05/0p) با توجه به یافته های پژوهش، مشارکت مسئولین و حمایت از بازی های بومی و محلی م یتواند گامی موثر در توسعه این بازی ها باشد.
کلیدواژه بازی‌های بومی و محلی، عوامل مدیریتی، عوامل سازمانی، دانشجویان، تحلیل عاملی
آدرس دانشگاه صنعتی شاهرود, ایران, دانشگاه صنعتی شاهرود, ایران, دانشگاه صنعتی شاهرود, ایران
پست الکترونیکی mitra_salimi19@yahoo.com
 
   Investigating Barriers to promote traditional games from the perspective of the students  
   
Authors Andam Reza ,Asgari Morteza ,Salimi Mitra
Abstract    The purpose of present research was to investigate Barriers to promote traditional games from the perspective of the students. The research method was descriptive correlational. The research Statistical population was students of physical education. Finally, 151 people (boy and girl students) from five universities were randomly selected as the statistical sample. Researcher made questionnaire was used to collect data which its content and face validity was checked and confirmed by 12 of experts. Cronbach's Alpha coefficient was used to test the reliability of the questionnaire (α=0.86). The respondents were asked to indicate their level of agreement on a Likert scale ranging from 1 (strongly disagreed) to 5 (strongly agreed). Factor analysis with varimax rotation was used to analyze the data. According to factor analysis, 31 variables were selected and classified into six categories “managerial, psychological, organizational, environmental, cultural and interpersonal”. The results showed that the most important barriers were "expansion of computer games (4.39± 0.94)". The least important barriers was "physical problems and medical prohibits (2.42 ± 1.19)". The findings demonstrated that ranking the factors that hinder the development of traditional games, was respectively equal to managerial, organizational, cultural, interpersonal, environmental, and psychological factors. Also analysis and comparison of the perspectives of students who were aware of traditional games and students who were not aware, indicated that the management, psychological, organizational and environmental factors showed no significant difference between students (p>0/05), But there are significant differences between cultural factors and the Interpersonal factors (p
Keywords
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved